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超前部署 NVIDIA 技術,打造動畫師夢想工作環境的背後秘辛!專訪夢想動畫林家齊

「既然叫做夢想動畫,不如成為每一個動畫師心中夢想的動畫公司吧!」成立僅僅七年,夢想動畫卻已有上百位專業的團隊夥伴;除了為國際品牌客戶打造驚豔的產品動畫,也著力於與品牌共同發展原創角色。更屢屢在影展及社群上,創下亮眼佳績。無論去年以電影《狂徒》入圍台北電影獎、《五月天人生無限公司》入圍金馬獎;抑或是近期頗受好評的星宇航空飛航安全動畫《StarWonderers 星探者》、在社群迅速竄紅的動畫MV《How哥宇宙》等,全部都來自夢想動畫團隊之手。這些作品風格迥異,但在細緻度及創意力都具備著不容妥協的高度品質,「夢想動畫有許多資深優秀的動畫師,他們也很有創意、也一直想要玩不一樣的東西!」林家齊在一路擴增團隊的路程上,一貫秉持著「好的薪資、好的生活、好的作品」的理念與價值,打造動畫師夢寐以求的動畫公司。


夢想動畫創立於 2012 年,是一間以藝術創作者為核心的公司,整合了導演、設計師、動畫師與研發人才,致力於廣告、影像與虛擬內容產製。夢想動畫的團隊包含導演、專案經理、概念設計師、動畫師、合成師、特效師、研發工程師、互動設計師等。 

夢想動畫官方網站

精彩影片還在最後:了解夢想動畫如何巧用技術、為團隊工作流程超前部署!


夢想動畫公司一隅,團隊夥伴們日常進行工作交流


不斷導入新技術,打造黃金團隊

「每一個夥伴就像是拼圖一樣,在畫面上都有不同的重要性;然而要拼起這些拼圖、放在對的位置上,這才是最麻煩的事情。」從當初只有一人,到現在超過百人的團隊,夢想動畫內部主要分為動畫、視覺特效、製作研發及美術設計等部門。除了提供客戶最優秀的影像設計、穩定的製作品質外,內部研發團隊更是開發了許多製作工具與平台,只為團隊建構起更有效率的製作流程與工作模式。家齊也坦言,因應節奏越來越快的視效產業,時間一直以來都是團隊最大的挑戰:「以前我們做一部動畫可能是兩個月的時間,現在就會希望一個月內完成!」因此,如何在更短的製程時間,依然維持優良的作品品質,家齊和技術部門就要不斷思考、試著導入不同的技術解決方案。

夢想動畫團隊夥伴的日常工作樣貌


NVIDIA GPU 神助攻:加速專案流程,提升資安環境

「每當我們要做技術和導入,讓工作流程有更有效率的作法時,我就慢慢發現 Quadro 專業繪圖卡的重要價值,可以應用在非常多地方上。」從早期就將 GeForce 系列顯示卡導入團隊開始,家齊也時常關注 NVIDIA 推出的技術、軟硬體解決方案,「以 GPU 的運算架構來說,有搭載 RTX 光線追蹤的顯示卡,就能讓某些環境場景的運算速度可以快上三倍!」就在隨後與 NVIDIA  的合作契機下,林家齊也帶領團隊嘗試了 Quadro RTX 的專業繪圖卡,發現了前所未有的流程優化效果,「我們發現過往運用傳統遊戲顯示卡算圖,畫面會很延遲;但就在採用 Quadro RTX 繪圖卡後,例如我們在做 AI 運算時要幫動畫角色換臉,一般的遊戲顯示卡的運算迭代次數可能才一萬次時,運用 Quadro RTX 繪圖卡可以達到十萬次!」他進一步指出,團隊內部近期也開始運用 Unreal 遊戲引擎產製動畫;而因應遊戲引擎對顯示卡 VRAM(影像記憶體)的高度需求,最高可搭載 48G 記憶體的 Quadro RTX 6000、RTX 8000 繪圖卡,可以更好的解決使用者重點,「我們不用在做動畫時還要想辦法優化場景,能夠持續對畫面的美術風格做精進。」

運用 NVIDIA Quadro 專業繪圖卡,為日常工作加持效率


近幾年 AI 動畫的運用需求越來越高,夢想動畫也早已為製作流程導入 AI 人工智慧的概念,像是在3D 動作捕捉上可以產製更擬真的畫面、幫助團隊省去不必要的人工步驟等,都是動畫製作的一大利器。運用 NVIDIA Quadro 專業繪圖卡導入 AI 人工智慧的同時,林家齊也不斷思考提升團隊內部流程的作法,「我們後來也開始測試遠端虛擬桌面(VDI),也發現 Quadro 可以很好的支援 NVIDIA Virtual GPU虛擬化技術,其包含了虛擬資料中心工作站(vDWS)和虛擬 PC(vPC)的應用,對於要讓同事連線上外網是非常方便的!」針對此技術,目的則是為了提升公司的資安等級,林家齊說明,「如果今天要和國際級的公司合作,就必須符合國際的資安政策 MPAA,才能夠接到國際級的專案。」而資安政策的實行方法之一,就是讓公司端的本地端電腦只提供內網連線功能。透過 vPC 的虛擬應用,也能夠讓同事連線至專門的電腦去上外網,讓 IT 部門更好管控。「相較於運用傳統 CPU 的方式,我們可以直接將一張 Quadro RTX 繪圖卡的資源同時分配給 96 個同事,效率還更好。」

夢想動畫為 ASUS 打造的 ROG Brand Video IV : <RE:IGNITE>


超前部署:遠端工作提升團隊效率

透過遠端 VDI 的方式,不僅能夠實現讓夥伴遠端動畫製作、安全上網的工作環境外,林家齊也表示,夢想動畫也計畫在未來高雄分公司的電腦配置上,採用高雄連回台北辦公室的方式,打造出不受場域、不受時間限制的高效創作環境。「在過去的作法,如果要設立一個辦公室是很麻煩的。要有機房、IT人員、資安機制甚至是儲存系統等;但透過 NVIDIA Virtual GPU 技術,都能夠幫助公司在設立分部上,節省非常多成本和資源!」

(延伸閱讀:遠距工作者的福音!NVIDIA 最新版本 vGPU 將提供更多工具、提升工作效率

 2020 年,全球因新冠肺炎(COVID-19)的疫情延燒下,居家及遠端工作成為許多企業和個人工作者的首選;時至今日,更演變成許多企業內部流程的工作常態。林家齊語重心長地表示:「我必須說,對於很多公司來說,遠端工作都是適合的;但是必須等到碰到問題的那天,他們才會知道原因。一旦發生狀況時才會發現,原來這些事情準備都是非常重要的,把技術摸熟了、試用過工作流程了,當真正發生狀況時,才可以減少更多損失。」

我們團隊在公司內部做許多技術嘗試、流程優化,都是為了未來做「超前部署」的準備。但我認為,真正超前部署的是 NVIDIA,他們可以更早地預期使用者及客戶的未來需求,開發出對應的解決方案。當你想要改變產業的一些痛點時,就會發現 NVIDIA 早就做好準備了。

林家齊
團隊夥看可透過 Virtual GPU,隨時隨地討論工作
夢想動畫的常態工作,已運用雲端連線方式完成工作

下一步: 應用 NVIDIA CloudXR 在動畫創作

 NVIDIA 在今年的 GTC 2020 線上主題演講中,也針對未來結合 5G 網路運作的混合實境(XR)應用,提出 CloudXR 軟體開發工具,讓開發者可以透過 RTX 系列 GPU 與 vGPU 軟體,搭配低延遲的 5G 網路、視訊串流技術、或是藉由資料中心協同運算,也能在終端設備呈現高品質的運算效果。

從 2015 年也開始嘗試 VR 內容製作的夢想動畫,家齊透露,今年也會在高雄的體感劇院開幕時,導入 VR 及 MR 的娛樂內容體驗。「普遍來說,VR 頭戴裝置在有線的情況下,可以呈現更好的畫質,但無線的一體機就只能呈現低階的畫質。」因應這個需求及挑戰,林家齊也帶領技術團隊展開研究 CloudXR 技術,期以在無線頭盔也能呈現很好的視覺體驗。家齊補充,「我們近期也有研究很多跟 MR 有關的技術,其實在頭戴顯示裝置呈現的畫面總是不及電腦中的顯示卡;但如果在未來,可以把訊號傳到頭盔的話,就能夠使用無線頭盔看到更高的畫質內容。」

林家齊展示團隊內部所用的 VR、MR 裝置


映 CG 專訪:超前部署 NVIDIA 技術,林家齊打造夢想動畫的背後秘辛!

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