在此類別中的子類別:

ZBrush, Substance Designer, Phoenix FD, tyflow, Maya, Motion Graphics, Tips
NVIDIA Studio 在 Omniverse Machinima、Reallusion iClone Connec...
當你在描繪動畫人物時,是不是覺得頭髮的部分怎麼畫都不自然,偏偏頭髮又是一個人物的靈魂之一?沒關係!此次映CG 接受了出版...
由澳洲概念藝術家 Pablo Muñoz Gómez 來講述如何一個描繪奇幻生物的藝術作品,Gómez 同樣熱...
本教學將延續「從 3D 太空站建模到加上背景、調光!概念藝術家教你透過 Blender 建立浩瀚的科幻場景」,同樣由愛念...
本教學將作為「一窺腦力激盪到建模, 2D 概念到 3D 設計的流程!概念藝術家教你透過 Blender 建立浩瀚的科幻場...
場景設計可說是數位娛樂產業中最重要的工作之一,好的設計能夠引領觀眾進入創作者所建構的虛擬世界,場景細節越多,會越有沉浸感...

Issue 56
2023 / 9月號:生成式 AI 工作流大翻轉

在這個前所未有的創新與科技驅動的時代,映CG 衷心為各位呈獻本期雜誌,「生成式 AI 工作流大翻轉」。我們的焦點並非如何運用哪些工具,或是下什麼精準的咒語,而是透過產業中的創作者觀點,探索生成式 AI 技術將如何為電腦繪圖領域帶來的巨大變革,並深入了解這令人驚嘆的技術對現代創作者工作方式的影響。
還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號