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如果是沒有 3D 建造經驗的美術,想製作一個看起來可行的 3D 創作,可能會經過一趟痛苦的學習旅程-必須先摸索軟體並了解龐大的製作知識。於是國外動畫工作室 e.d. films 開發了一個外掛- PSD to 3D,它能將 Photoshop 所製作的圖片轉成 3D 物件,讓藝術家跳過 3D 製作階段,就能做出簡單的 3D 場景與角色。一起來看看這個外掛,是如何辦到的!
PSD to 3D 是由 e.d. films 蒙特利爾分部開發,該公司藝術暨技術總監 Daniel Gies 表示:「在創作 3D 角色時,很難製作插畫風格的物件外觀,但使用 PSD to 3D,就能將每條線與筆觸傳遞到 3D 網格上,讓擁有獨特插畫風格的藝術家,能創作與眾不同的角色與場景。」至於為何要開發 PSD to 3D 外掛,Gies 也提到,隨著公司的專案越做越大,僅使用 After Effects 創作已經不能滿足團隊的需求,因此公司勢必將 Maya 和遊戲引擎技術引進製程裡,這也使得團隊藝術家們必須擁抱 3D 創作,但這樣做不僅增加工作量,還無法馬上就有專業的水平。所以團隊開發了 PSD to 3D,讓內部成員僅需繪製一個新的 2D 創作,並引入 Maya,用外掛讓他轉變成 3D,比製作一個完整的 3D 創作要快得多。
為了讓新手能快速製作出 3D 角色,團隊在開發 PSD to 3D 時,必須設計地非常簡易好上手,Gies 說明:「我們使用Maya超過15年,當然也意識到該軟體有多麼難使用,然而其他軟體像是 After Effects 或 Photoshop,它們的介面非常清晰且容易上手,加上有相當豐富的問題回覆機制,這都是我們開發外掛的重要參考。」
e.d. films 最後開發出 PSD to 3D 的兩種使用方法,一種是將轉換過程自動化,也就是說藝術家能在幾分鐘之內,將 Photoshop 裡的繪畫在 Maya 中直接進行建模和紋理化的工作,但這類方法限制了中高級用戶。於是團隊添加了另一種轉換方法,讓藝術家在 Photoshop 創建確切的幾何圖形,並使用鋼筆工具繪製網格,然後在點對點中,重新生成網格。這不僅提供了快速創建 3D 幾何網格的工具,還教導用戶新的 Maya 使用方式。
談到工作室的未來,Gies 表示:「接下來的兩年還有很多事要做,首先是短片《Giant Bear》的播映,它已在安錫國際動畫影展首映過。接下來我們還要製作另一部短片,而該短片會應用 PSD to 3D 進行創作。」e.d. films 也為新版本的 PSD to 3D 制定好了未來規劃,包含 OSX 支持、更強大的網格生成選項、更快的導入以及更好的紋理管理,希望讓更多藝術家都能更輕鬆、更方便地創作 3D 模型。