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數位轉型浪潮起!Digital Taipei 2020 集結全球最夯的數位科技應用

在全球新冠疫情影響下,數位轉型帶來了新一波浪潮。為擴大產學研等單位掌握新興數位科技應用,在經濟部工業局指導下,Digi+ 數位經濟產業推動辦公室、財團法人資訊工業策進會地方創生服務處(資策會創生處)於今 (109) 年 10 月 15至 17 日假台北數位產業園區 (digiBlock Taipei) 舉辦 「台北國際數位内容交流會(Digital Taipei 2020)」,邀請來自國內外智慧內容相關領域的產業代表進行跨域交流。以「跨領域邊界」、「跨應用邊界」兩大主軸為題,以專家論壇、成果展示帶來豐沛的產業新知。

於開幕首日(15日),邀請經濟部工業局呂正華局長、Digi+數位經濟產業推動辦公室主任暨資策會蕭博仁副執行長、司法院司法行政廳鄭昱仁法官、高雄市政府經濟發展局高鎮遠副局長、新北市政府經濟發展局劉宜玲專門委員、台北市電腦商業同業公會黃鋆鋇副總幹事、台灣虛擬網紅協會陳封平會長、資策會創生處洪毓祥處長等嘉賓蒞臨開幕活動;展示內容包含「智慧內容」、「數位雙生」、「AI協作」、「數位遊戲」、「5G應用」、「體感科技」等多項領域進行成果發表,期以增進產業創新與跨域應用,以及臺灣原創內容行銷海內外的目標。  

呂正華局長致詞表示,數位轉型是推動各領域產業發展重要的動力,最重要的就是數位內容的開發,藉由 Digital Taipei 的展會,鼓勵各界積極參與 B2B 的產業技術應用,進而帶動 B2C 的需求浪潮;並促進國際交流,促使產業技術升級轉型。經濟部 Digi+ 數位經濟產業推動辦公室主任暨資策會蕭博仁副執行長表示,綜觀未來發展趨勢,如何串連5G網路及相關應用,是各個產業界及企業面對的嶄新挑戰,資策會肩負起「數位轉型化育者」的使命,期盼透過虚實整合的教育,加速企業數位轉型,未來將持續協助企業及產業界實踐各種創新思維。

「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei 2020)」開幕日邀請到產官學研等貴賓與會,前排左起為:新北市政府經濟發展局劉宜玲專門委員、司法院司法行政廳鄭昱仁法官、經濟部工業局呂正華局長、資策會蕭博仁副執行長、高雄市政府經濟發展局高鎮遠副局長。後排左起為:XRSPACE CO., LTD.陶韻智總經理、台北市電腦商業同業公會黃鋆鋇副總幹事、台灣虛擬網紅協會陳封平會長、資策會創生處洪毓祥處長、TXI Partners董事長暨台以投資合作中心創辦人林榮恩董事長。(圖片 / 資策會提供)

國際專家助陣!VTuber、數位雙生、Al 協作等應用論壇開講

開幕首日的交流會一大亮點,正是全球正夯的數位雙生應用論壇。論壇邀請到美國奥斯卡得奬主馬萬鈞資深科學家、美國The Glimpse Group D.J. Smith Co-Founder and Chief Creative Officer、XRSPACE CO., LTD.陶韻智總經理、日本SQUARE ENIX 三宅陽一郎首席 AI 研究員、泥巴娛樂股份有限公司陳培鋒技術長、肯狄科研有限公司張嘉斌創辨人等行業專家,在「數位雙生暨Al協作智慧内容跨域應用論壇」中帶來娛樂、醫療等產業實際案例在臺分享最新的國內外產業趨勢與洞察之外,亦邀請司法院司法行政廳鄭昱仁法官首次在Digital Taipei,介紹公部門如何運用數位科技,推動司法與社會對話的工作;其為讓大眾更加了解數位雙生、AI協作等新興技術創新應用成果,亦規劃由台灣虛擬網紅協會、司法院、資策會及XRSPACE 等單位與會交鋒,從新興技術切入、各產業的數位轉型,共同探討「數位雙生」發展趨勢與創新應用,並分享「VTuber亞洲黑客松創作大賽」經驗與成果。

同時亦邀請人稱寶博士的葛如鈞博士、夢想動畫林家齊執行長及泥巴娛樂陳培鋒技術長,從數位人才現況、需求與談分享,聚焦因應數位科技的演進、全球化的競爭激烈下,我國人才培育迫切需求、人才從何跨進數位科技領域等面向進行交流。

本屆 Digital Taipei 2020 為期三天的國際論壇,領域包括:「數位雙生暨 AI 協作智慧內容跨域應用論壇」、「XR 跨域創新思維應用論壇」以及 「2020 全球區塊鏈遊戲論壇 (BGP)」等豐沛的內容分享給社會大眾。

跨應用邊界成果展示,創意能量豐碩

在活動現場也設有「跨應用邊界」成果展示,以四大展區「虛擬人(Virtual Human )/虛擬網紅(VTuber)」、「原創獨立遊戲」、「體感遊戲及應用」、「動作捕捉」 等,展出智慧內容科技下的多元應用。

走入 digiBlock C 棟,透過虛擬人「郭加隊」、超新星少女「leina」近距離互動,讓觀眾感受虚擬網紅魅力;接著映入眼簾的,即是「國際虛擬人亞州黑客松創作大賽成果展示」區,展區規劃的「VTuber 紙箱電影院」展現第二屆「國際虛擬人論壇暨亞洲黑客松創作大賽」之得獎作品,讓民眾能夠代入評審角度,親身了解網紅創作的充沛創意。展區亦透過技術製程解析展示,從平面繪製、立體模型建置到動作捕捉製程,以淺顯易懂的呈現,讓人了解如何製作創意滿分的 VTuber 影片。

經濟部工業局今年首次推動的「獨立遊戲開發獎勵計畫」,讓新創團隊能專心於遊戲創作,帶來更精緻且富有潛力的數位內容。本次在「原創獨立遊戲」展區中,集結了各遊戲團隊的創作,從解謎手遊到派對遊戲,各類型遊戲一應俱全,為台灣遊戲產業注入創意與活力。其中為鼓勵更多新創遊戲團隊,在 Digital Taipei 的成果展上,展現踢歐哎哎有限公司 AR 解謎手遊《都市傳說冒險團》,及製作《螢幕判官》的研發團隊光穹遊戲最新力作《棄海:波弟大冒險》,本次參與的獨立遊戲業者也藉由此機會紛紛釋出最新的遊戲介紹影片,讓玩家先睹為快。  

經濟部工業局呂正華局長 (右四) 與「獨立遊戲研發補助暨獎勵計畫」業者代表與會合影。(圖片 / 資策會提供)

在「動作捕捉」展區中,與新月映像、Yahoo TV、科碼新媒體等單位共同合作展示智慧內容業者導入「Vicon 動作捕捉技術」,由 Yahoo TV 展示如何運用最新的光學動作捕捉設備,結合最新動作捕捉技術,透過演員動作資料截取,實現數位分身技術應用,帶給大家最新的虛實互動的智慧內容體驗。這次呈現的虛擬角色是 Yahoo TV 發展多年的原創角色人物「虎妮」及新朋友「咪嚕」、「胖打君」等,百分百還原直播現場背後的智慧內容產製,希望藉由展示,激發更多產學等單位投入 VTuber 或虛擬人產製的行列,帶來更多創新的運用 

經濟部工業局呂正華局長(左一) 蒞臨「動作捕捉」技術展示場域(圖片 / 資策會提供)

在「體感科技」展區設有線上虛擬演唱會、VR 射擊遊戲及 AR 即時特效等應用,完整呈現數位互動的新世界。此外,在資策會創生處的媒合協助下,臺灣智崴集團與美商 Positron Voyager 聯手合作產製的「體感動感座椅」首次在 Digital Taipei 曝光,搭配榮獲法國版金球獎的「盧米埃獎」的 VR 影片《馴龍高手》及《圖騰卡門》,讓民眾感受乘龍翺翔、沉浸式的體驗。  

此外主辦單位並規劃 Digital Taipei 2020線上虛擬展會,也歡迎有興趣的民眾上線觀看:https://deipo.org.tw/DT2020/index.php

// 經濟部工業局廣告 //

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