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TAIWAN PAVILION 臺灣館在 SIGGRAPH ASIA!技術能量大匯集

SIGGRAPH Asia,是電腦繪圖學界最權威的國際展會之一,致力於推廣和發展電腦繪圖技術。 SIGGRAPH Asia 不斷地在內容、技術、科技等形式上進行突破和創新,而今年的展會「CROSSOVER」亦將帶來不同的主題創新—跨域結合。而今年來到第十一屆的 SIGGRPAPH Asia,將於 12 月 4 日至 12 月 7 日在日本東京國際會議中心舉行。主辦單位也預估,展會將吸引來自 40 個國家、近 1 萬人次到訪參與。

SIGGRAPH Asia 2018 -多元領域,跨域融合 

「Crossover」在本次會議所帶來的含意,即為科技、藝術、文化以及電腦繪圖產業之間的交叉融合。今年除了以往的傳統,諸如技術論文、新興技術、藝術展示、電腦動畫節、課程、論文快播、技術海報和專題會議等等,在精彩豐富與技術交融的規劃外,參與者亦能看到新興的技術內容。 在今年的 SIGGRAPH Asia 大會上,更是首次增加了新的節目與展區:Real-time Live、VR/AR 展區以及 Production Gallery。

TAIWAN PAVILION 臺灣館:強強聯手!首度聯展,跨域創新

經濟部工業局與國家發展委員會指導下,由 Digi+ 數位經濟產業推動辦公室XR EXPRESS TW 共同主辦,實境共創股份有限公司財團法人資訊工業策進會映CG媒體共同執行,IDEA社團法人國際數位娛樂創意協會TAVAR 社團法人台灣虛擬及擴增實境產業協會的支持下,共同舉辦「臺灣館 TAIWAN PAVILION」,以創新跨域的聯展形式參與盛會。「臺灣館」邀集來自台灣在地的 VR、AR、動畫、特效、室內設計及技術研發公司,以及三組學校創作團隊。透過產業界及學界的共同串聯,一同將台灣蘊含的技術與創意能量,透過 SIGGRAPH Asia 的國際舞台對外發聲!SIGGRAPH Asia 大會預期動畫團隊及專業人士到訪,透過交流,盼能產生更多跨域合作機會。


技術研發能量匯集,站上SIGGRAPH ASIA國際舞台

在好萊塢特效與動補始祖 Alberto Menache 的加入下,湃思(PiSquare)打造了連結Maya3D電腦動畫軟體與 Unreal 遊戲引擎的通道,並結合Maya的動畫編輯優勢、遊戲引擎的高速輸出,能即時呈現高畫質效果,除了對創作及修改流程能有更大彈性,同時也讓硬體建置成本大幅降低,更能運用在  Previz、動畫製作、VR 及 AR 等領域。舉凡像是好萊塢頂級特效公司 The Third Floor、美國 Sony 互動娛樂等,皆將湃思技術產品融入既有工作流程。

成境科技(Red Pill)開發的「Red Pill Live」,可說是全球採用最少感測器的動補裝置,利用深度學習與獨家反向運動學運算,讓動畫角色透過聲音及動作分析,即時演繹動作、嘴型與表情。除了可以運用動畫角色製作之外,亦能運用於活動現場互動、行動直播、電視新聞主播、演唱會等大型活動,無論是線上或是線下活動,都能透過業界最為實惠的建置成本與優質技術,為相關產業帶來改變。日本近年蓬勃發展的 VTuber 虛擬偶像,從 2017 年下半年開始至今, Vtuber 市場發展可謂突飛猛進;而今年,日本的 VTuber 人數已經突破 3000 人,背後的龐大技術需求度更是日益劇增。

近年來,「翻轉教育」在台灣蓬勃發展,沉浸式體驗技術、整合解決方案的需求量更是急速倍增。打破傳統教學所帶來的限制,由 Shadoworks(闇橡科技)打造 SURREAL Edu. 超現實教育平台,以身歷其境的沉浸式互動體驗,用以詮釋學科知識內容,建構出老師與學生對未來學習的想像藍圖。不僅能由老師主控、多機連線,將過往能以呈現的教材動態化。同時亦能提供「客製化 VR 教室」服務,藉以發展學校特色,將極具3D視覺美學的空間場景營造、顛覆想像的互動體感設計與引人入勝的敘事內容,將國民基礎教育中的知識點進行創新 VR 教育學習。

由台灣設計協會秘書長、文策院委員及農委會水保局顧問洪健耀創辦,致慧科技(Univus)擅以透過虛擬科技轉譯文化,打造出虛實整合的互動遊戲,加強文化學習體驗的趣味性與深度。曾榮獲國際設計紅點大獎與 iF 認證、TAVAR 第二屆 XR Demo Day 冠軍,致慧科技期以透過 SIGGRAPH Asia,期以能與「文化大國」的日本在地團隊創造更多元合作機會。

曾獲得 MedTech Boston「VR 醫療前七大最佳應用公司」的肯狄科研,將透過展出「BodyMap」、「Digital Twin」兩項產品,以 3D 分層建構技術,協助醫師與學術人士實際「進入」病患的身體構造,幫助醫師在手術前做詳細的規劃,提升手術品質與訓練成效。在醫療方面,因應人口高齡化趨勢,即使是以優秀醫療品質著稱的日本,勢必也面臨醫療效率與人員訓練的高度需求。據悉,日本醫療保健相關服務市場規模在 2011 年為 4 兆日圓(約 370 億美元),2020 年將激增 2.5 倍,商機潛能十分驚人。

湃思科技
成境科技
闇橡科技
致慧科技
肯狄科研 AI

鼎鴻影像設計,以專業創新的技術、高效能的電腦工作站作為基礎,將設計師們的設計思維、空間運用、高質感表現體現於模擬途中,藉此提升設計師與業主溝通橋梁,達成共識更為快速。除有專業的建築、室內設計專長的 3D 設計,亦有電視廣告、動畫特效、3D 物件模擬、虛擬設計的卓越人才,多元專業能力讓客戶的產品表現更為突出。過運用近期興盛的 VR 技術,能更容易將設計概念傳達給客戶,提供實際模擬體驗,讓客戶就像到訪實際空間般沉浸式體驗。

來自義联集團旗下的專業動畫設計公司-義大視覺特效股份有限公司,網羅了圖繪美術與設計專才,強調原創設計並致力於賦予動畫靈魂與生命力。透過 2D/3D 動畫、VR/AR 和互動投影等多元媒介,為個人品牌和公司提供高質量和創新概念的定制服務。近期,亦將教育理念、醫學專業知識結合成簡單有趣的動畫, 開發出寓教於樂的動畫 IP 作品。

除了台灣的眾多技術研發團隊參與展出,亦加入台灣動畫團隊,展現台灣創意能量,盼譜寫台日合作新篇章。光點吉樹,致力於製作影視原創劇本、打造原創故事內容,以創新美術風格及視覺特效著名。承製、創新不同類型之影像作品,新媒體藝術等,以專業美術、分鏡、動漫人設、概念圖開創台灣動漫文化品牌、IP 開發與經紀整合。近期更以「故宮國寶神獸闖天關」、「鼠際大戰」作品分別入圍兩座金鐘獎;以「故宮國寶星遊記」獲得美國博物館協會謬思獎(AAM Muse Award)。近期正致力於打造諸葛四郎重現江湖動畫影集、新創世神話特攝動漫電影等作品。在這次展出,亦同時展出最動畫作品《墨世曙光:新創世神話》的概念雛形、3D 列印模型及漫畫周邊。

光點吉樹作品
鼎鴻影像設計
義大視覺特效

學校聯手展出,匯集新生代能量

國立台灣藝術大學多媒體與動畫藝術系,在多媒體、2D 與 3D 動畫、新媒體藝術和遊戲設計(AR / VR / MR)的教育中享有盛譽。重點在培育兼具美感與符合市場需求的多媒體動畫藝術人才,積極推廣數位科技藝術教育,提昇國內文化創意內容產業。銘傳大學數位媒體設計學系,強調基礎人文藝術之基礎設計教育與數位科技之訓練,規劃適合學生學習與符合未來產業發展之數位教育課程,充分的數位技術與電腦科技訓練,以培養具人文涵養的數位設計人才。實踐大學媒體傳達設計學系,以美學、文學、心理學、符號學、人文哲思探討為創意思考的基石,致力於建立跨領域的知識交流與研究學習平台,並為未來文化創意、設計產業市場培養優質數位動畫、娛樂產業、互動媒體創意藝術之設計人才。


「SIGGRAPH Asia 2018」展覽

由ACM SIGGRAPH組織圍繞亞洲地區的年度活動,集結電腦圖學研究、互動技術、動畫、藝術與設計的國際研討會組織,為電腦圖形技術領域最負盛名的盛事平台,吸引來自世界各地的技術和創意人士,是匯集全球頂尖電腦動畫專家、 開發研究員、技術員和圖形專家的重大盛會。

成為映CG 長期年訂戶
Issue 37: 探索美力臺灣 Made in Taiwan

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