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廣告中絕美場景的幕後推手,專訪概念設計師 – 陳族維

概念設計是 CG 產業中不可或缺的要職之一,從電影、動畫、遊戲甚至是廣告,都需要有概念設計師來規劃場景的氛圍、道具設計等等。映CG 邀請到概念設計師陳族維,與我們分享他在概念設計時的方法與流程!


陳族維 ​
曾在兔將創意影業擔任概念設計師,參與​過的作品有《人面魚:紅衣小女孩外傳》、《心裡罪之城市之光》,《宸汐緣》、《鶴唳華亭》。近期也參與夢想動畫《雪鷹領主》等廣告製作,現職為自由接案者

cg5566.cgsociety.org
www.linkedin.com/in/zoowe


可以跟我們聊聊你近期參與到的夢想動畫專案?以及你在專案流程中負責什麼樣的畫面和加入製作時是什麼階段呢?

平常在非工作狀態時的族維,會做一些簡單的練習,像是一邊聽廣播,一邊對感興趣的題材速寫,或者整理 3D 模型或照片等素材,藉此累積腦中的圖像資料庫。「現在的 3D 軟體變得非常容易使用,也很容易找到現成的模型素材。最近我試著在渲染軟體 KeyShot 中,設置好來自 Kitbash3D 的建築模型和貼圖,再用構圖和處理光影的技巧,去繪製氣氛效果圖。」有了這些工具和資源,更容易幫助設計師去執行腦海中的想法。



近期你參與了夢想動畫《雪鷹領主》廣告的製作,你在專案中又是扮演什麼角色呢?

我在《雪鷹領主》中主要參與了城市建築部份的概念設計,主要工作是把分鏡繪製成氛圍效果圖,幫助團隊預覽最終的畫面。在製作過程中,我使用了夢想動畫的 3D 模型資料庫,製作了許多 3D 概念,在前期概念設計的階段,使用 3D 軟體,可以輔助透視和光影效果。而在 2D 的設定以外,也為製作團隊提供了一個粗略的 3D 參考。可以看看夢想動畫所做的《雪鷹領主》幕後特輯

依據導演提供的故事板,繪製的概念圖
應用於實拍預覽的概念插畫
為遊戲中的主城市繪製寫實的光影效果

概念設計在影片的前期和製作過程中,最需要注重的是什麼?

在繪製概念圖時,最需要注意的是品質和時間的平衡,這次《雪鷹領主》的專案,結合了實拍畫面,在拍攝時,氛圍效果圖可以幫助預覽合成後的畫面,為了配合緊湊的實拍環節,使用 2D、3D 的工具和技巧,幫助我快速的繪製,或者修改氛圍效果圖。


就你在進行概念設計時,使用 2D 和 3D 的比例大概是多少?

以下列的概念圖為例,我使用 Kitbash3D 的建築模型,因為已經有了現成單獨的建築設計,我所做的是安排這些建築,並找到合適的構圖和光影,再加上細小的元素,完成一個有趣的畫面。以下是我的製作步驟解析。

01

一開始先在 KeyShot 中整理好貼圖,我使用的是 KitBahs3D 的末世迷你模型組合,可以看到有破損的現代建築,和像是石化工業的建築風格。混搭不同風格的建築時,有可能會有很好的效果,但也可能不太搭配,這可能是不同建築的造型語言的差異太大,也可能是貼圖的色調不一致等因素。

02

這次我只使用了石化工業,和組合屋風格的建築模型來搭建我的場景,我並沒有預先繪製草圖,而是使用廣角鏡頭,做了簡單的三角形構圖,並保留了明顯的水平線,在構圖時,可以試著想像真的拿著攝影機在一個環境中拍攝,帶入真實的情況,例如想像把鏡頭放在過肩高度,是仰視還是平視等不同的取景方式等等。想像在真實的環境中拍攝,幫助我得到更有沉浸感的畫面。在光線和色彩方面,亮部受到太陽光影響偏暖色,暗部則照射到冷色的天光,形成了自然的冷暖和補色對比。

03

可以在 Photoshop 中,使用臨界值工具,可以檢視簡化的圖形是否有趣和易讀,頂側光形成了明確的明暗對比,使集裝箱、廢棄的飛機等水平物件頂面受光,形成了斜線的效果,可以導引視線穿過建築所形成的、大面積的暗面移動。這個步驟有點像在畫草圖,但放在第三步,是因使用 3D 搭建場景非常的簡易,如果在這個步驟發現了問題,回到 KeyShot 調整場景或攝影機是很方便的。

04

我分開渲染了背景的建築,以及用照片素材合成天空。

05

最後用 KeyShot 渲染出的 Z-Depth 通道合成大氣透視的效果,加上煙霧增加縱向的深度層次,以及加上髒汙和青苔,和一些 LOGO 圖標,增加細節的豐富度。

06

在最後我畫上了排放廢水形成的瀑布,因為我發現建築的暗面,有著大面積的黑色區塊,其中缺少了可以引導視覺的明暗對比。在有了動態感的瀑布,也和整體較為靜態的建築形成對比,這些「對比」都為畫面增加了些許趣味。 在整個作品繪製的過程中,我實際上並沒有「畫」太多,但繪畫的技能,在碰到新的的想法時,可以很快速的嘗試,在 3D 技巧吃重的流程中,仍是非常實用的技能。


對於概念設計這項技能,你是如何持續精進自我?

​透過速寫累積腦中的圖像資料庫,和學習分析這些圖像的方法,是我一直在做的事情。在商業設計方面,我採用「Everything is Remix」的設計理念,所以要先吸收許多圖像原料,才能 Remix 出新的設計。


對於概念設計這項技能,認為在哪些方面還有進步的空間?

我希望能從成熟的設計領域,學習能應用在概念設計的知識,像是車輛設計,我最近看了《H-POINT 2ND 車輛設計與配置的基礎》這本書,其中的 H-POINT(硬節點)指的就是,車輛設計時,需要考慮到的基本單元,像是容納駕駛者的駕駛艙,或是放置引擎的空間,這些「硬節點」影響了車輛的外型,這也關連到形隨機能的設計理念。學習這些設計方法,可以幫助我做出更可信的設計。


我想概念設計師的核心技能,便是能把抽象的概念,用繪畫或 3D 軟體等技巧視覺化,並為製作團隊提供參考。

​by 陳族維

對於概念設計的初學者有什麼建議呢?

動畫製作是團隊運動,為了順暢的合作,第一步就是要釐清目標和需求是什麼,有時需要快速的草圖和美術總監做視覺化的溝通,有時導演需要完成度較高的氛圍效果圖,而一切都是以最終的產品做為導向,所以視覺特效和動畫,或者遊戲所需求的概念設計,可能會有很大的差異。像是夢想動畫或兔將影業,都有分享許多幕後特輯和專業的課程,透過這些資訊,可以更了解產業和所需的技能。


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