issue 48:探索特效新視界

視覺特效,一個發生在人類史上的美好魔術。每個年代裡,都有著對視覺特效產業扮演舉足輕重角色的電影出現。 1977 至 19...

issue 47:動畫人的非創作思維

從每年的動畫多媒體系畢業生努力完成的畢製動畫,到國內原創動畫團隊忙碌於各式商業案的同時,依舊持續推出許多原創動畫作品,展...

issue 46:流光溢彩.攻略燈光調色,探索職涯心法

燈光與色彩是數位創作中最關鍵的兩大角色,藝術家透過光影與色調,呈現出場景與角色的細節,讓觀眾看見天馬行空的想像力;同時也...

issue 45:不存在的料理聖典,一起創造次元系美食!

你曾想過,電視廣告中,那些美味的品牌巧克力、冰淇淋,或是蘇打飲料誘人的廣告,是怎麼做出來嗎?除了實際拍攝之外,運用 CG...

Issue 44:場景概念設計,創造遊戲、影視的幻想世界

概念設計師,在娛樂產業中扮演著專案成形與否的關鍵角色。設計師將自己經年累月的創造力與觀察力,幻化成極具概念性的角色、物件...

Issue 43:斜槓進行式: 一起成為後疫情時代人才

本期「斜槓進行式: 一起成為後疫情時代人才」的出刊期間,正是新冠肺炎疫情在台灣從緊張逐漸趨緩的時候。但病毒對全球經濟造成...
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