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如果是《鋼鐵人》被消失?用 Blender 等軟體重塑《復仇者聯盟:無限之戰》經典結尾

《復仇者聯盟:無限之戰》至今仍是漫威粉絲最心痛的一集,因薩諾斯彈指事件,造成許多超級英雄都「被消失」,讓許多粉絲難過或震驚不已。然而這個結局也引發許多 CG 工作者的靈感,在 MPC 特效公司擔任 FX 藝術家 Gerard Pasqual Gill 重新改編劇情,換成《鋼鐵人》被消失,創作出獨特的 CG 創作。現在跟著 映CG 的採訪,一起看看作品背後的故事。


Gerard Pasqual Gill

來自西班牙,在加拿大蒙特利爾的 MPC 特效公司擔任 FX 藝術家 (創造流體、煙霧模擬的藝術家)。畢業於西班牙巴塞隆納 Teknós 大學,並進修三年的 VFX 碩士課程。擔任過巴塞隆納 La Salle 大學的 Blender 指導老師、也跟 Mill 工作室合作,參與《CATS 貓》電影版特效。

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Ironman 《鋼鐵人》  

完成年份: 2019

使用軟體: Blender、Substance Painter、Houdini、Nuke、Redshift

向讀者介紹一下你的作品以及背後的創作理念?  

這是我讀 VFX 碩士時創作的最後一件作品,改編自《復仇者聯盟:無限之戰》結尾-當薩諾斯彈指後,世上一半人消失的情形。然而我稍微改變了故事走向,讓鋼鐵人變成消失的成員。這部作品改變了我的創作生涯,幫助我進入電影特效行業。我在課餘時間使用 Blender 2.7 和我最喜歡的外掛 Hard-Ops 為鋼鐵人建模,也為角色創作「Blueprints」,它有助於細節的雕塑。然後,我將模型放進 Substance Painter 製作紋理。為了讓畫面看起來更精緻,我必須提升自己使用 Houdini RBD (Rigid body dynamics)  的技能。當時為了將 Voronoi Fracture 和 booleans 結合起來,我必須創建了一個框線,劃定要銷毀的區域。在這種情況下,我使用 Redshift 渲染了所有內容,並在 Nuke 進行合成。  


這個作品最大的挑戰是?  

剛剛有提到,這部作品最難的是 RBD,例如當我切割 Ironman 時,它會失去 UV,因為銷毀的切口會產生新的 UV,所以紋理無法正常顯示。最後,我用 VOP 內的些許節點對其進行了修復。  


能與我們介紹你其它的創作嗎?  

《Venonat》靈感來自知名電玩《精靈寶可夢》的毛球。我一直想將電玩卡通版本,轉換成帶有真實毛皮的半現實主義風格。我使用 Blender 2.8 建模,再用 Houdini 的 hairgen 功能創建擬真毛皮。製作時,我將模型分為兩部分:身體和耳朵。在該基礎下,一方面,我創建了 guides groom,從中梳理毛髮,並將其隨機分配、加入一些毛躁感,讓牠看起來更真實。另一方面,我調整毛皮的濃密程度、密度和影響範圍。 最終,我在 Houdini 進行陰影處理,在頭髮上塗了兩種顏色。完成所有工作後,我使用 Mantra 進行了渲染,並使用 Nuke 完成合成工作。這是我非常喜歡創作之一。


分享你的創作訣竅?

我的建議是,永遠不要放棄某件作品。即使你無法完成,也不要擔心。只要努力嘗試與學習,你一定會成功!找看看認識的人,勇敢細他們請教,或是在觀看電影或其他創作時,仔細查看細節。


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每天都要努力工作,要努力使自己開心。而當你認為自己掌握要領,並做到你夢想中的事,一切的努力都有了收穫,切記莫忘一開始。

by FX 藝術家 Gerard Pasqual Gill

推薦你最愛用的 Blender 外掛?  

我很愛使用 Hard-Ops,它是一個令人難以置信的節點工具。它能幫助你獲得非常乾淨的建模。自 2015 年以來,我一直在使用它,並且仍在發布更新。  

Issue 41:開源的逆襲 Blender to the Future
 


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