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高市府 KOSMOS 體感新創技術小聚,國內外專家跨域分享

體感科技是時下明星產業競爭優勢之一,也是台灣數位內容經濟發展的重要推動項目,不論是遊戲娛樂,或是教育發展、醫療健康、工業訓練領域,都能導入體感科技提高娛樂效果及工作效益。高雄市政府經發局於 10 月 19 日、10 月 23日在高雄軟體園區舉辦「KOSMOS 體感新創技術小聚」,攜手財團法人資訊工業策進會、映 CG 媒體共同舉辦,深化各界跨領域的鏈結,打造全新交流機會,期盼促進體感科技產業的產官學合作。  

高市府經發局招商處處長陳杏怡於首場小聚致詞表示,數位內容結合體感科技之跨域應用已成未來主流趨勢,在中央政府的支持下,高雄率先成為體感科技產業發展基地。陳杏怡進一步指出,10 月 26 日亦將舉辦體感科技產業推動辦公室成立儀式,屆時除了將有共同空間、定期技術交流,還有先進知識的匯集,提供創業團隊指導的協助,「我們也將與高雄在地的大學合作,希望未來在體感產業的推進上,具備空間、人才培訓和補助計畫。想要發展體感技術及補助計畫,來高雄就對了!」


小聚首部曲:VR 娛樂經濟與教育互動應用

首場的新創技術小聚,首位講者邀請到南瓜虛擬科技有限公司創辦人廖翊翔 ,為現場分享專業的娛樂製作經驗。其團隊運用全球頂級遊戲開發軟體「Unreal Engine」進行多種 VR 體驗的研發計畫,結合高端虛擬技術,也成功將創作能量成功擴散至國際舞台。廖翊翔在小聚中分享了其公司的案例製作經驗,包括製作 VR 內容時所需注意的事項等。例如在高市府的輔導下,已在9月底成功打入日本 SEGA 遊戲大廠於秋葉原的體驗店,並在東京的知名購物商城 Aeon Mall 提供玩家們體驗。

在第二場議程中,則邀請到奕恩現實(EON Reality)台灣分公司的副總經理莊威龍帶來精采演說。美商奕恩現實是擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)的技術平台公司,向產業界與教育界提供知識移轉平台解決方案。其服務領域包含航空航太、教育、能源、製造、健康及醫療等;其於全球佈局的 IDC 研發網路,已在全球有 22 處據點並持續快速擴增中,開發出 7000個以上的知識移轉應用,也已獲得超過 3 千 6 百萬人次下載。在演說中,莊威龍剖析了AVR 市場的發展趨勢及未來機會,更是十分看好 AVR 在教育上的發展可能;同時也分享,奕恩現實作為 AVR 領先的技術平台,未來將會如何「翻轉」教育現況,為未來教育提供更多科技化的整合方案。


小聚再加場:生活娛樂互動體驗應用交流 

在第二天的活動中,首場講題邀請到十三行互動有限公司總監王志祥蒞臨演說,為活動來賓帶來不同面向的新思維。十三行互動有限公司透過科技、藝術、商業表現的整合應用,提供新媒體互動設計服務;其透過多元技術與藝術整合的關鍵能力,以異業合作的方式創造新型態的使用者體驗。透過豐富的精彩案例分享,王志祥認為「沉浸式體驗正在影響你我的生活,相信台灣本身的人才與技術都是非常厲害的;但我們不光要從技術面去發展,而是了解開發的內容『如何被市場接受』。」

在最後的一場演說,則是邀請到總部位於新加坡的 VHQ 媒體集團營運長暨技術總監 Billy Fong,分享其團隊在 VR 與 AR 的開發旅程。VHQ 媒體集團在亞州區是影像特效製作的領頭羊,以製作電視廣告等多媒體後製一條龍服務起家,近 30 年來在東南亞地區,服務逾百家國際知名品牌客戶。Billy在演說中,從團隊本身的介紹切入,又是如何從故事、電視廣告、平面廣告,進一步導入 AR 及 VR 應用開發旅程,並分享如何運用虛擬實境,為汽車商開創展示新面貌。他表示,團隊從近年來客戶在洽談專案的需求,觀察到AR及 VR 未來的趨勢走向,因此於兩年前就開始積極布局,「我們之前學習做體驗步伐是很辛苦的,都以為VR就是做一個很酷、很炫的應用軟體;但後來發現顧客需要的是完整的體驗,包括從頭到尾的故事感受、甚至是顧客後續在社交平台的分享意願,都是我們需要去考慮的。」

跨界對談,激盪交流火花

兩天活動、共四位講者分別帶來了精彩演說外,在活動壓軸亦規劃了「跨界對談」,讓講師們在台上分享各自在其領域的觀點、看法,激盪台下觀眾進一步發問,成功促進產業及專業人士的交流機會。

從奕恩現實近期於台灣的嶄新布局出發,奕恩現實台灣分公司的副總經理莊威龍在對談中表示,例如像是在台灣的石化及鋼鐵產業,他們的 VR 開發可能還是更先進的,舉凡像是自行研發軟體、追蹤系統及頭戴裝置等,他們也會有非常多的需求和痛點等待我們的 VR 聚落來解決,「台灣做出來的東西就是很精緻,希望未來可以多將創意內容推廣到世界平台!」

對於國內發展的 AR、VR 產業現況,南瓜虛擬科技有限公司創辦人廖翊翔也表示,「在國內進行內容開發的業者及團隊,其實面對的不是國內其他地區的競爭對手;而是在國際上,像是東京、舊金山等地的強烈競爭。」他更進一步指出,普遍國內與國外開發者的最大差別,其實僅在技術資料的探勘學習習慣,「在 VR 的產業技術,線上的教學資源是真的很豐富的;網上資源無遠弗屆,更應該要善用網站搜索引擎、自行試著去嘗試新軟體的操作,多多善用新技術知識,才能有機會解決本身的技術問題。」

 十三行互動有限公司總王志祥,從在互動設計累積多年經驗的角度,也勉勵現場對於有志投入產業發展的同好:「台灣這幾年的市場狀況是很競爭的,做這一行的人,要多看、多了解,在做數位內容的人應該要具備跨域的特質,無論是對於程式的觀念、美感的培養都是很重要的。」未來 VR 及 AR 在日常生活的應用越來越多呈現,就能慢慢融入大家的生活中,讓AVR產業也能更蓬勃發展。

作為新加坡在地公司的資深專業人士,且擔任 VHQ 媒體集團的營運長,Billy 在對談中提到,之前也有數次與台灣技術團隊進的合作經驗,非常認同台灣人才在技術上的專業能力;他也鼓勵道,只要勇敢跨出第一步,任何跨國的合作機會都是可以抓住的!Billy 也認為,就像之前 3D 角色剛面世大眾時,大家都還不能接受,但慢慢地發展並推廣,也發展到現在的境地,在 VR、AR 製作體驗內容亦是如此。

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