釀出復古 IP 新滋味|《諸葛四郎》3D 動畫製作篇

在上一篇【重現經典風采,漫畫、舞台劇與動畫的跨域結合|《諸葛四郎》IP 經營篇 】與《諸葛四郎》創作者之子葉佳龍先生、《...

專訪好萊塢頂尖電影特效團隊 MPC《哥吉拉2:怪獸之王》 CG 幕後製作

傳說中的怪獸之王-哥吉拉的魅力,你體驗過了嗎? 在這次《哥吉拉2:怪獸之王》中,基多拉將召喚隱藏於世界各地的泰坦巨獸,神...

破解神秘法師的幻術!一窺《蜘蛛人:離家日》特效製作祕辛

在經歷了史無前例《復仇者聯盟:終局之戰》後,世界必須面臨「彈指事件」後五年的變化。而《蜘蛛人:離家日》似乎也開啟了新的漫...

一窺《玩具總動員4》動畫幕後製作-攝影與材質紋理篇

當觀眾認為《玩具總動員3》已是這個系列電影最完美的結尾,皮克斯總是能讓人意想不到!近期上映《玩具總動員4》,又再度描寫胡...

運用 VR 模擬《捍衛任務3:全面開戰》的玻璃辦公室打鬥場面

前陣子漫威角色設計師來台辦講座說到,特效團隊在拍攝前,會需要畫出電影特定場景的概念設計圖,讓導演或是拍攝團隊能事前了解畫...

重現經典怪獸新樣貌!看《哥吉拉2:怪獸之王》特效團隊如何打造四大巨獸

《哥吉拉》從 1954 年開始被拍攝成電影,至今已過了65年,儼然已成為電影史中最經典的怪獸角色。而在系列電影...
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