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ASUS WS950T 專注 GPU 運算而生的終極武器

再現「張飛大鬧長板橋」氣勢

「沒有最強只有更強」雖然是句流行用語,但小編上一期才測試了 ASUS WS980T 堪稱「市場唯一」的雙 CPU+4 GPU 桌上型工作站,這期小編就遇到更狂機種了,駕馭 4 GPU 工作站再添一樁,挑戰者不是別人,就是 ASUS 自家兄弟的 WS950T,僅使用一顆 CPU 就達成同時控制 4 GPU(dual-slot),而且 PCIe 完全不降速 (16x *4),給設計師們滿滿的 GPU 運算效能,就讓小編好好帶領大家來一探究吧!

ASUS 早在六年前就開始投入 GPU 運算伺服器研發,身為硬體市場先驅,這次率先推出單 CPU控制的 4 GPU 運算工作站就不令人意外,得利於 CPU 與晶片組製程科技進步,過去需要以雙CPU 才能提供 64 個 PCIe 通道傳輸頻寬,現在只需要一顆 Xeon CPU(64 個 PCIe 通道 ) 與 C621晶片組 (20 個 PCIe 通道 ) 就能達成。除了 PCIe通道數不足問題得到解決,電源供應部分也得跟上,整個系統才能穩定運作,以一個 GPU( 以RTX2080 ti 為例 ) 最大瞬間耗電量,根據國外網站 TOM 實測會高達 360W,所以 4 GPU 就有可能會瞬間吃掉 1440W 的電力,整個系統還要加上CPU 與其他周邊耗電量,扣除能源轉換率以 92%計算,配置 2000W 電源供應器已經是必然結果,而 ASUS WS950T 就是配置了 2000W 電源供應器,對於穩定性考量上,ASUS 確實下足了工夫。

這次小編拿到的 ASUS WS950T ,CPU 配置了 Intel Xeon W-3275 28 Cores, 56 Threads 2.5GHz 極致渦輪加速 (Intel Turbo Boost Max Technology 3.0)可到 4.6GHz,記憶體 192GB DDR4-2666 ECC,512GB M.2 SSD PCIe, NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB GDDR6 兩張與 1300W 80 Plus 電源供應器( 標配應為 2000W,測試機為工程版本 )。想要同時支撐 CPU 與 4 GPU 全速運轉所需電力,2000W 等級電源供應器絕對是必要而非選配。雖然說 ASUS WS950T 是以單 CPU 駕馭 4 GPU 設計方式,但並不代表 CPU 運算效能就如雞肋般存在,這顆 intel Xeon W-3275 運算效能也屬於傳說等級,能實地測試也算小編蒙主厚愛、三生有幸才能一睹風采,接下來就來實際測試看看。

主要特色

● 支援 Intel® Xeon® W-3200 系列 CPU
● 12個ECC記憶體插槽,6個記憶體通道
● 支援四張 NVIDIA Quadro RTX 系列高階顯示卡
● 通過多家 ISV 認證


Arnold 效能測試

Arnold Renderer 最初是被好萊塢電影所使用,利用 CPU 進行計算的一款渲染引擎,由於設定簡單且渲染速度快,很快就擁有大批擁護者,雖然 GPU 運算發展越來越快速,Arnold Renderer 仍堅持 CPU 計算 ( 因為使用者不一定擁有高階 GPU,但一定會有 CPU),就在3D 繪圖軟體大廠 AUTODESK 收購了 Arnold Renderer 母公司 SoildAngle 後,加上 NVIDIA 快速提升 GPU 運算能力與普及率,今年四月份 Arnold Renderer 終於釋出 GPU 運算測試版本 ( 版本 3.0.77),可見 GPU 運算浪潮已勢不可擋,所以這次有這機會,當然要來測試看看Arnold Renderer 在 CPU 與 GPU 渲染上的表現。

場景一

這個場景面數為 233,442,使用三盞點光源,分別測試 CPU與 GPU 渲染速度與效果,參數完全不作任何更動。計算結果CPU 時間為 3 分 25 秒,GPU為 1 分 32 秒,但是從圖像品質研判,雖然 GPU 完成速度較快,但品質並沒有在同一個水平上,顯然 GPU 在算圖品質參數上必須做出調整,才能與 CPU達到同一個水準。

場景二

這個場景面數為 580,084,場景設定是室內空間照明效果,使用三盞點光源當作窗口的陽光,主要測試 CPU 與 GPU 畫質差異所使用的參數修正比例,計算結果如下:CPU 攝影機採樣為5 當作基礎,計算時間為 8 分 7秒,GPU 使用相同設定,計算時間為 14 秒,但是畫質相當粗糙,所以分別測試了 5、20 與40 三組參數,結果顯示採樣 20的結果已經接近原本畫質,計算時間為 2 分 5 秒,針對單純光影效果計算,GPU 運算優勢非常明顯。


場景三

這個場景面數為 2,981,429,場景設定是室外空間照明效果,使用環境光源照明,測試室內與室外在採樣設定上是否有不同結果,計算結果如下:CPU 攝影機採樣為 5 當作基礎,計算時間為 3 分 19 秒,GPU 使用相同設定,計算時間為 1 分 11 秒,與室內結果相同的是畫質很粗糙,所以也測試了 10、20 與 40 三組,結果也是採樣 20 的結果較為接近 CPU 渲染結果,計算時間為 4 分 04 秒,竟然比 CPU計算時間還長,可見 Arnold Renderer GPU 在室外場景計算上還有很大進步空間。

V-Ray效能測試

V-Ray 就不用多做介紹了,設計界最多人使用的渲染引擎,這次選用的版本是 V-Ray Next Update 1.2,平台是 Autodesk 3ds Max 2020,這樣的組合相信只要有接觸過動畫的人,都能有所了解,就讓我們直接進入測試吧 !


場景一

這個場景面數為5,350,623,場景設定是室內展示空間,擁有非常多的物件與玻璃材質,測試 CPU 的兩種運算方式Bucket 與 Progressive 在相同渲染時間下品質的差異性,也會測試切換成 GPU渲染引擎後的渲染速度。結果顯示在相同時間下 CPU運算的方式對於渲染結果影響不大,計算時間為 1 小時 15 分 41 秒,但是 GPU運算結果就很出人意料,計算時間為 10 分 37 秒,畫質呈現竟然不輸給 CPU,可見 V-Ray Next GPU 渲染技術已經非常成熟。

場景二

這個場景面數為2,945,601,場景設定室會議室空間,使用了 135 盞燈光進行照明,光線彈跳次數非常多,可以充分展現運算效能,採用與場景一一樣的測試步驟,計算結果 CPU 計算時間為 1 小時51 分 57 秒,兩種方式結果差不多,而 GPU 運算結果更令人驚訝,僅需要 1/18(6分 6 秒 ) 的時間就渲染完成,對於業界愛好 V-Ray使用者來說,若不切換成GPU 渲染引擎,競圖時間將遠遠落後對手。


 

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歡迎洽詢專銷商 | 朕宏國際 02-28976878 http://www.gemhorn.com/ 


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