從 8 位元到精緻 3D !電玩遊戲中的貼圖發展歷史

即使電玩遊戲的發展已經進行了幾十年的時間,過往那些遊戲美術質感的製作方法還是非常為人津津樂道,仍舊有許多用來創建遊戲中貼...

【台北電影節】運用群體模擬特效,打造熱血的《下半場》觀賽場景!專訪沸騰了映像凃維廷

「電影還在拍攝時,團隊內部在訂定群體模擬的特效製作流程上,就足足花費了半年的時間!」在熱血籃球電影《下半場》中,球場觀眾...

疫情時代加速數位轉型崛起!「國際虛擬人論壇」邀請國內外產業人士分享趨勢與經驗

2020 年最大的改變,莫過於新冠肺炎所引發的產業革命。世界各地的所有企業與品牌都開始進行「數位轉型」,以便於在疫情期間...

義大利新銳 3D 藝術人才的搖籃!專訪 Skyup Academy 學院創辦人 Mauro Baldissera

自由接案 3D 藝術家和 Skyup Academy 創辦人 Mauro Baldissera,在本篇文章中分享他的靈感...

AECOM 建築顧問公司藉助 V-Ray 之力來實踐與邁向願景

AECOM 如傳奇般的基礎設施專案橫跨了史前與未來。在本篇文章中,將帶你瞭解該建築工程顧問公司如何使用 V-Ray 3D...

遠距工作者的福音!NVIDIA 最新版本 vGPU 將提供更多工具、提升工作效率

對於許多企業組織來說,新冠肺炎(COVID-19)疫情帶來的衝擊,已然改變了整個產業的製作流程。現在,他們可以選擇在家或...
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