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Photobash,是照片(Photo)與組合(bash)兩個字組成,意思是將幾張照片在畫布上剪貼拼湊,繪製成插畫的技法。作為一位場景藝術家,學習 Photobash 技巧是非常重要的基礎。來自西班牙的概念藝術家 Xavier Minguell,...
一常常被說製作的場景不夠逼真嗎?嘗試很多材質貼圖繪製與打燈方式,卻還是覺得哪裡怪怪的嗎?在 3D 創作中,場景設計有數百種方法。來自法國、曾於 Nki Studio 實習的場景暨燈光藝術家 Robin André-B,將以創作個人專案的...
貼圖是製作3D模型中相當重要的一部分,你需要將你的模型 UV 拆分得當才能獲得好的結果。 UV 映射 ( UV mapping ) 是將 2D 圖像貼在 3D 模型上的方法。如果你曾經畫過紋理的話,你一定知道不好的 UV 映射會讓貼圖的製作過程變...
由現任職於 Amazon Game Studios 的 Technical Artist - 劉俐伶 Liling Liu 與我們分享如何在 Maya 裡面基於骨骼綁定製作具有自動碰撞的裙子! 現任職於Amazon ...
《回到未來》是 80 年代的經典科幻電影,主要描述由米高 J 福克斯(Michael J. Fox)飾演的馬蒂,藉由時光車穿梭於過去與未來,展開刺激的冒險,直到現在仍是七八年級生的回憶。韓國藝術家 Haram Jung 希望藉由創作向經...
​由手機遊戲魔法時代 (Age of Magic) 3D Production Lead Artyom Aoae 與我們分享如何在 ZBrush 做出漂亮手指關節彎曲的小技巧! 來自於俄羅斯聖彼德堡。目前在 Age of Magic 擔任 3D ...
風格化的角色設計,一直是 CG 產業中熱門的工作項目,許多有魅力的動畫或遊戲角色,都是要經過許多人之手,甚至是多重考量才得以誕生。來自法國的 3D 藝術家 Anthony Pacicca,在 CG 社群網站 The Rookies&nb...
Substance Designer 專家 Daniel Thiger,最近剛搬來台灣居住了幾個月,原先是遊戲美術的他,在探索台灣街道的過程中,發現到許多令人驚奇的獨特材質,他也嘗試著重現這些特別的材質。接下來,就讓我們一同來瞭解,他是如何從收集...
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