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VR 設備新模式!一窺任天堂 Labo VR 套裝的優缺點

日本知名遊戲大廠任天堂,在 3 月公開了任天堂 Labo 最新的設備 VR 套裝,該設備能與 Switch 組在一起,讓玩家能夠在家裡玩 VR 遊戲,國外媒體 The Verge 也針對 Labo VR 進行評測,來看看它跟其他廠商出的 VR 設備有何不同?  

抗拒 VR 到開發新設備的任天堂 

最近幾年裡,知名的科技或遊戲公司都在某種程度上嘗試過 VR,包括索尼、微軟、Google、Facebook、HTC、Valve 等等。顯而易見的是,任天堂不在其中(在 90 年代中期推出的命運多舛的 Virtual boy 不算)。任天堂不僅遠離 VR,還對這項技術感到擔憂。「當我看到人們在玩 VR 時,它讓我擔心,就像父母看到他們的孩子在玩 VR 會擔心那樣,」傳奇遊戲設計師宮本茂在 2017 年接受《時代》採訪時提到。此外,在之後的多個場合,來自任天堂的高層也都表示過他們暫時不會考慮 VR。這也是為什麼任天堂在 3 月突然宣布推出 Labo VR 時令人出人意料的原因。有了上一代 Labo 的前車之鑑,不少人在初次聽聞 Labo VR 也對其提出了質疑。但隨著產品正式發售,不少體驗過的人都改變了之前的態度,為這款VR套裝給出了好評。而堅持自己風格的任天堂推出 LaboVR 並不僅僅是一款 VR產品。Labo VR 並不是像 Oculus Rift 和 HTC Vive 的頭戴裝置,而是類似於 Google Cardboard VR 紙板製成的設備。作為任天堂 Labo 系列的一部分,玩家必須自己動手 DIY 這款設備。  

非典型 VR 體驗:從 DIY 到 discover

Labo 是任天堂在去年推出的一系列配件,通過紙板裝置將 Switch 轉換,能讓玩家嘗試更多體感互動遊戲。比如將 Switch 轉換成鋼琴,或者通過紙板控制屏幕上橫衝直撞的機器人等等。任天堂 Labo VR並不是典型的 VR 體驗。迄今為止,大多數 VR 都是為了讓用戶沉浸在虛擬世界中,讓玩家以為自己在水下或太空中。而價值 2000 多台幣的 Labo VR 提供的是有些頑皮和笨拙的體驗,它能夠將水果投射到飢餓的河馬嘴裡,也能夠幫助青蛙跳過雜耍球。對不熟悉 VR 媒介的玩家來說,是一個很好的介紹。

Labo VR火箭筒配件

這次的 VR 套裝幾乎與任天堂去年推出的 Labo 套裝完全相同。在主要的工具包中,玩家可以獲得一系列配件,包括相機、鳥、大象、能吹風的腳踏板、火箭筒和 VR 眼鏡本身等,以及一些較小的附加物,如風車等。和最初的 Labo 套件一樣,組裝 VR 配件是一個非常耗時但有趣的體驗。在套裝中,有很多折疊和捲起的紙板,有些配件非常複雜,例如火箭筒內部有許多要拼在一起的小零件。雖然看起來很複雜,但在拼湊的時候並不會感到困惑,這是因為任天堂提供的說明手冊非常詳盡。玩家不僅可以按照 Switch 螢幕上的分步說明進行操作,還可以旋轉圖像以確保正確地完成所有操作。每個零件都貼上了標籤,讓玩家能夠非常容易理解。 

Labo VR小鳥配件

這也是個很棒的合作體驗。玩家可以將說明投射到電視上,讓朋友或家人一起來製作,這對父母和孩子來說是個非常好的互動過程。雖然孩子可能無法獨立製作,但 Labo 的設計能夠讓孩子們以一種重要的方式參與進來。製作的過程只是第一步,Labo 的標語中還表達了有趣和教育意義,該平台現在已經進入了部分學校。藉由組裝一個大象鼻子,可以讓學童了解它是如何組合在一起,但軟體中"discover(發現)"部分會教用戶了解它是如何實際運作。Labo 的本質實際上是一系列課程,每個課程都可以與一組角色進行對話,詳細了解每個 Labo 配件的內部製程原理。在某些時候,玩家可能想知道紙板相機如何在屏幕上放大和縮小,甚至還可以了解如何修復和裝飾自己的作品。  

新澤西州的小學使用 Labo 作教學

結合現實配件,遊戲體驗靈活有趣

像之前 Labo 一樣,Labo VR 也巧妙運用現實世界的材料。例如火箭筒的觸發器是可以觸發的,因為 Switch 的紅外攝像頭可以在槍筒內部看到一個反光貼紙,而螢幕的亮度傳感器允許它,自動檢測用戶何時將螢幕裝進 VR 頭戴裝置中。可以說 Labo 能將技術從神奇和虛無的東西轉變為有形和真實的東西。Labo VR 套裝的不同之處在於遊戲方面。儘管 Labo 鋼琴都非常酷,但在大多數情況下它們更像是玩具而非遊戲。Labo VR 還有一個" VR 廣場",其中提供了超過 60 個 VR 小遊戲,但它們的質量參差不齊。與更完整的幾個主要遊戲相比,大部分人都覺得這些小體驗更像是簡單的技術演示。 

圖4:Labo VR大象配件

輕體驗為主,Switch 性能不足

現在,Labo VR 存在著明顯的技術限制,如果玩家有使用過其他 VR 設備,會發現它與 PS4 或者其他遊戲 PC 相比,Switch 明顯功能不足,遊戲看起來都相當簡單且畫質差。在體驗中,玩家會看到很多鋸齒狀的邊緣和一些模糊的物體。此外,Joy-Con 控制器也不像其他 VR 控制器那樣精準,特別在 3D 影像上非常明顯。 

圖3:Labo VR風配件

Labo 還有一些的缺點,要一直舉著Switch和巨大的紙板裝置會讓人感到疲勞,特別是在沒有綁帶或其他可以緩解壓力設計的情況下,在玩完火箭筒之後,很容易就感覺到雙臂都非常疲憊。不過在大多數情況下,這些並不是主要問題,因為大多數Labo VR遊戲都針對這些潛在問題進行了遊戲設計。這些遊戲的體驗時長都非常短,任天堂不需要讓用戶沉浸在一個世界中,他們只會要求玩家進入並稍微閒逛一下例如在每個小遊戲中,每5分鐘左右游戲就會提示玩家休息一下。通過這種方式,Labo VR 可能是進入 VR 世界的理想初體驗,特別是對於年齡較小的玩家。它平易近人,設置簡單,並解決了許多可能使人們難以進入 VR 世界的問題。玩家在大多數遊戲中都沒有位移動作,這可以緩解暈眩症狀,如果玩家感到噁心,只需將 VR 頭戴裝置拉離臉部即可,甚至不需要解開任何綁帶。

圖5:Labo VR照相機配件

目前看來,任天堂進入 VR 領域的第一步棋下得不錯,略顯遺憾的地方就在於 Switch 的性能不足。但接下來值得我們關注的是,任天堂宣布將其最熱門的兩款 Switch 遊戲《馬里奧:奧德賽》、《塞爾達傳說:荒野之息》也能在 Labo VR 上玩。這兩款都需要長時間體驗的大作,任天堂該如何讓玩家感到舒適和愉快,並參與到這類動作遊戲中去,這是一大考驗。任天堂在 VR 領域的發展可能還需要一段時間,但其對現代 VR 的看法可能是對 Switch 本身的完美補充。憑藉將 PC 和遊戲機混合,任天堂的方向與其他競爭對手完全不同,而 Labo VR 也是如此,其將 VR 與現實有機結合在了一起,為玩家帶來了富有樂趣的體驗。  

文章轉載自 VR 陀螺

圖片資料來源:The Verge

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