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目標成為亞洲區的創意競賽!「VTuber 黑客松創作大賽」展現亮眼成績

隨著虛擬網紅 VTuber 的風潮快速崛起,由經濟部工業局指導,Digi+ 數位經濟產業推動辦公室、台灣虛擬網紅協會與日本 Linked Brain 株式會社共同舉辦「VTuber 黑客松創作大賽」於 6/23 落幕,並於 7/10 在「數位娛樂IP商機暨影視製作規劃與案例分享」論壇舉行頒獎典禮。來自全台 16 組學生團隊,在 30 小時內,創作一個以「業配」為主題的影音,共有 11 組獎項。其中,元智大學「我在忙不要吵」團隊,以台北捷運上下都要刷卡的政策作為主題,搭配洗腦的歌曲及 VTuber 的表演,獲得創作大賽首獎-最優秀獎。而世新大學「防衛隊」團隊,透過一個真人與兩位 VTuber 的愛情故事,帶出運彩最新的競賽,不僅獲得企業獎肯定,也拿下最佳人氣獎。透過黑客松競賽,帶動數位內容學習風潮,激發產學創作能量。  

「VTuber黑客松創作大賽」頒獎典禮;VTuber黑客松評審、主辦單位與參賽者共同合影。(由資策會提供)

 

臺灣VTuber產業向外擴張,向下深耕

頒獎前,臺灣虛擬網紅協會陳封平理事長在致詞時提到,VTuber 的影響力已經能與真人網紅比擬,並能跨出國界,擁抱更多市場可能。知名的 VTuber 絆愛有 263 萬訂閱數,一半粉絲來自海外,台灣知名 VTuber 虎妮7成粉絲來自日本,可見海外對於 VTuber 接受度越來越高。另外,陳封平也與東南亞產業人士討論過,他認為,在 2020 年有機會舉辦整個亞洲區的 VTuber 黑客松創作競賽,以台灣為中心,吸引東南亞各國創意工作者,展現 VTuber 的多種面向,成為一種跨國界的產業運動。

不只是往外擴張,更要往學界紮根,「VTuber 黑客松創作大賽」吸引了許多學生報名參賽,藉由產學合作,創造更有趣更年輕化的影音。陳封平表示:「未來將在多所大專院校、高中職進行技術的建置,並舉辦工作坊,讓學生能與產業接軌,瞭解產業技術與製作流程,讓整個虛擬網紅產業更加興盛、茁壯。」 


 

VTuber 黑客松創作大賽」引領學生了解製作流程,激發創意

在頒獎典禮上,總共有 11 組團隊獲獎,包含六個企業獎、最佳動作、敘事、創意獎以及最優秀獎及人氣獎,用來鼓勵團隊們未來繼續創作 VTuber 影片。以台北捷運上下都要刷卡的政策作為主題,獲得最優秀獎的元智大學「我在忙不要吵」團隊提及,透過比賽,團隊真的接觸到整個 VTuber 的製作流程,開拓了創作的思維與視野。為了有效利用 30 小時的創作時間,「我在忙不要吵」與其他團隊不同,不使用實拍,而是使用全動畫的方式,去製作一首簡單卻又琅琅上口歌曲的 MV,去傳達一個最新的政策。「我們希望不要去業配一個產品,而是去推廣政策,讓創作更有意義。」

元智大學「我在忙不要吵」團隊獲得最優秀獎
世新大學「防衛隊」團隊獲得企業獎與最佳人氣獎

而另一組拿下企業獎與最佳人氣獎兩項大獎肯定,藉由一個真人與兩位 VTuber 的愛情故事,帶出運彩最新競賽的世新大學「防衛隊」團隊,他們則是分享了在比賽中獲得的經驗,「拍攝VTuber最困難的就是要有想像力,不論是拍攝時,要對著空氣進行演出,包含走位、眼神視角都要掌握,或者是進行動作補捉時,要想像這些動作與拍攝影片要怎麼結合。因為動補設備可以很細膩地捕捉每個關節,甚至是手指的動作,所以在創作動作上,是非常大的挑戰。」透過黑客松競賽,讓產學能夠緊密合作,並帶動原創內容的學習風潮,讓更多學生創作者能夠對 VTuber 創作感興趣,激發國內智慧內容的創作能量。  

世新大學「防衛隊」團隊的創作歷程(由資策會提供)
世新大學「防衛隊」團隊的創作歷程(由資策會提供)
世新大學「防衛隊」團隊的創作歷程(由資策會提供)

 

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