目標成為亞洲區的創意競賽!「VTuber 黑客松創作大賽」展現亮眼成績

隨著虛擬網紅 VTuber 的風潮快速崛起,由經濟部工業局指導,Digi+ 數位經濟產業推動辦公室、台灣虛擬網紅協會與日...

讓台日遊戲走向世界!摘錄「台日行動遊戲產業趨勢講座」分享的五大產業新知

遊戲市場隨著智慧型手機的普及,逐漸地往行動遊戲的方向發展,許多知名遊戲大廠紛紛開發手遊,搶佔市場大餅,以台灣的遊戲市場而...

從遊戲團隊到 VTuber 經營!專訪日本 Linked Brain 社長清水弘一

上週來到「VTuber國際論壇暨黑客松創作大賽」的日本 LinkedBrain 株式會社清水 弘一社長接受專訪時表示,「...

VTuber 智能店員有望打破「無人商店」寒冬?專訪狂點 CEO 賴錦德

從 2017 年開始,無人商店在中國市場成為創投界的焦點,沒有收銀員、刷臉進場等等,曾掀起了無人零售的投資狂潮,然而在近...

日美動漫產業人士提出五大觀點,叵析日本的動畫產值與產業現況!

日本擁有世界上最成熟的動畫市場,每年都產出許多影集、劇場版甚至是電影,類型囊括愛情、懸疑、音樂、格鬥、奇幻冒險等。日本不...

臺日專家分享趨勢新知,「VTuber 國際論壇暨黑客松創作大賽」激發臺灣產業潛能!

近年來虛擬網紅的風潮快速崛起,由經濟部工業局指導,Digi+數位經濟產業推動辦公室、台灣虛擬網紅協會與日本 Linked...
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