一窺分鏡的奧妙!專訪馬來西亞新銳分鏡師,暢談工作流程與設計心法

StoryBoard,中文稱作故事版或分鏡,主要是為影片事先繪製好鏡頭的樣貌,讓導演及整個團隊大致了解故事會如何進行,而...

翻玩經典角色,注入個人風格!馬來西亞概念設計師分享創作心法

許多設計師都會以經典漫畫角色為範本,以自己的方式重新詮釋,吸引不少漫畫迷關注。來自馬來西亞,在遊戲產業打滾多年的概念設計...

打造末日荒蕪景象,《最後生還者 2》概念藝術家暢談場景設計流程

拿下 TGA 2020 年度最佳遊戲大獎《最後生還者 2》,儘管因為劇情諸多爭議導致玩家不滿,但精緻的末日場面...

繪製奇幻、神祕的生物設計,台灣遊戲美術分享作品概念與設計心法

在《精靈寶可夢》、《數碼寶貝》或是《魔獸世界》等描述奇幻世界觀的作品中,總是有許多神秘、可愛、帥氣的生物,等著故事主角們...

以 3D 流程繪製中古世紀與賽博龐克的場景,台灣概念設計師分享創作心法與祕訣

在映CG 第44期【場景概念設計】中,許多概念藝術家都談到如何運用 3D 流程製作概念設計,而台灣概念設計師 ...

操作介面與 Photoshop 有 95% 相似!免費雲端工具 Photopea,讓製圖更加方便

不論是 3D 或 MG 創作,幾乎都會用 Photoshop 進行微調,或者添加圖像細節等。但假設手邊正好沒有 Phot...

入選英國 WIA 世界插畫大賽!一窺《台灣食物人》如何將在地美食擬人化,發展個人風格的角色設計

美味的滷肉飯居然變成可愛的小女孩?夜市常吃的蚵仔煎居然化身成照顧小孩的褓姆?你沒有看錯!這是來自台灣的插畫家葉CC,以台...

《蜘蛛人:新宇宙》、《愛 X 死 X 機器人》首席數位繪景師,分享進入動畫產業的職涯建議

Matte painter 數位繪景師,主要的工作內容是創造出拍攝現場所沒有或無法觸及的地形、場景的方法,幫助導演創造一...

《艾莉塔:戰鬥天使》、《死侍 2》數位繪景師,分享個人創作心法與打燈訣竅

一個迷人的場景設計圖,其中一個重要的技巧就是打燈,方能營造出獨特的情感氛圍,讓觀眾感受到某種情緒的流動。映CG 邀請加拿...

《愛 X 死 X 機器人-茲瑪藍》背景藝術家,分享動畫製作流程以及個人創作心法

提到 Netflix 動畫影集《愛 X 死 X 機器人》,每位觀眾都有私心最喜歡的短片前三名,其中最多人提及的大概就是《...

打造荒蕪又詭譎的場景!《愛 x 死 x 機器人-秘密戰爭》概念設計師分享創作歷程

一個好的動畫或遊戲,除了要有迷人、精緻的角色設計外,也必須建立一個龐大的世界觀,帶領體驗者進到不同氛圍的場景,展開刺激或...

用 Maya 與 Substance Painter 打造個人風格武器!暴雪 3D 藝術家分享建模小訣竅

不論是電影、動畫還是遊戲中,總是會讓主角配備一把帥氣又迷人的武器,搭配經典台詞,奮勇殺敵、拯救世界或愛人。因此打造一把極...

受《星際大戰》啟發!用 Photoshop 及 Blender 繪製科幻風的概念藝術

概念藝術一直是 CG 工作中最重要的一環,映CG 訪問法國 CG 創作者 Aegis Falcon,來聊聊他用 Phot...

以鳥喙進行發想,來自 Cyberpunk 世界的女刺客

映CG 邀請到角色建模 3D 藝術家蔡孟勳 Martin Tsai,來談談他如何第一次使用 Blen...

將 Photoshop 繪製的圖像轉成 3D 模型!動畫製作新工具-PSD to 3D

如果是沒有 3D 建造經驗的美術,想製作一個看起來可行的 3D 創作,可能會經過一趟痛苦的學習旅程-必須先摸索軟體並了解...

Adobe 推出 XD CC 免費方案,讓整合設計更加方便

軟體公司 Adobe 在 16 日時宣佈推出 Adobe XD CC 起步方案,提供免費全面整合 UX/UI 設計平台,...

Unreal Engine 4 超擬真人物幕後製作

Braulio " BraV" FG是一位來自哥斯大黎加的 3D 藝術家。而他最新的作品,以UE4來彩現出一個極度擬真的...

Hello, This Is The Zodiac Speaking by Vinicius Paciello

Vinicius Paciello 來自巴西聖保羅,受到電影和攝影相當大的影響,並且試著應用在自己的作品中。目前有四年的 CG 製作經驗,從建築視覺化開始,目前則為各種印刷、廣告製作平面和動畫。
www.artstation.com/artist/viniciuspaciello
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