概念藝術家的福音!KitBash3D 4.0 模型庫來了,在 Unreal、Unity 遊戲引擎更強大

自從 KitBash3D 在 2017 年問世後,數位藝術家可以運用這套工具打造出極具視覺饗宴的作品-無論是特效、遊戲、...

虛擬網紅雲集、跨國拚創意!「VTuber亞洲黑客松創作大賽」獎落誰家?

群聚有限、創意無限!今年全球產業生態鏈,因應新冠肺炎疫情產生巨變,「數位轉型」、「零接觸商機」也順勢成長;虛擬網紅角色應...

疫情時代加速數位轉型崛起!「國際虛擬人論壇」邀請國內外產業人士分享趨勢與經驗

2020 年最大的改變,莫過於新冠肺炎所引發的產業革命。世界各地的所有企業與品牌都開始進行「數位轉型」,以便於在疫情期間...

即時光線追蹤效果提升 60 倍?NVIDIA 推出全新 ReSTIR 演算技術

自 NVIDIA 推出 RTX 光線追蹤技術 2 年多到現在,目前也有逾 30 多款遊戲支援 RTX 光線追蹤技術。無論...

即時光線追蹤技術的興起,加速打造電影級的遊戲畫面

自從 2018 年 9 月即時光線追蹤 (以下簡稱 RayTracing) 技術面世以來,至今已將近一年的時間...

即時控制角色超 easy!Mill Mascot 動畫即時製作系統

 Mill Mascot 是一個動畫的製作系統,在三月底由影像後期製作大廠 The Mill 宣布推出。結合及...

NVIDIA RTX 即時光追蹤劇場動畫 Part 2 釋出!

還記得去年 NVIDIA 發表 RTX 即時 GPU 光追蹤運算技術的展示影片嗎,一位鋼鐵人帥氣登場,結果到最...

ASUS WS880T 開創即時影音時代

即時還是及時自媒體製作潮流一波波來襲,衝擊著傳統影音製作市場,不論是製作品質或是流程,都直逼專業團隊,這對於一些傳統媒體...

新時代到來-GPU「真即時」渲染趨勢研討會

你知道 GPU「真即時」渲染時代已經來到了嗎?現在的渲染技術不但逼真、更快、更是真的即時!9 月 28 日邀請你,NVIDIA、原金國際、飛映數位,將為你分享他們對GPU技術應用的見解。 

即時渲染大趨勢-影視產業應用研討會

即時渲染在目前的影視動畫製作流程中,儼然成為勢不可擋的必要流程!美國、日本等知名動畫影視公司都正在使用。能幫助導演從一開始就參與整個專案製作,加速團隊對鏡位腳本、動作、視覺設計的審核速度,審核結束等同於製作完成。

Unreal Circle Taipei:巡迴技術分享首次蒞臨台北!

Unreal Engine 4 一直以來都是製作高品質遊戲與動畫的首選。本次 Unreal Circle Taipei ...

未來台灣影視人才發電廠!嶺東科大數媒系辦分享會

為展現培育人才、引領產業的旺盛的目標,嶺東科技大學去年成立全國唯一的時尚學院,數位媒體設計系於 12 月 15 日舉辦「...

SIGGRAPH Asia 特別專訪:皮克斯如何運用 Real-time 圖像技術?

在 SIGGRAPH Asia 中,來自皮克斯的技術團隊 David Yu、Pol Jeremias-Vila...

超萌兒童動畫劇《Zafari》,全程採用 UE4 而製?!

Zafari 是由 David Dozoretz 創作的 CG 動畫兒童電視系列,講述了一群生活在 Zafari 上的動...
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