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Autodesk 3ds Max 2020 新版本發佈

新版本的 3ds Max 2020 根據客戶要求的功能改進了用戶體驗,從而實現更快的播放速度,優化性能並提高靈活性。另外,Revit 匯入可處理更複雜的 BIM 模型,以及更新的 Chamfer Modifier 都為您帶來巨大的幫助。

建模由 Fausto de Martini 提供

OSL(開放著色語言)材質的增強,搭配動畫播放與即時預覽的改進,使您可以更準確地進行可視化工作流程,大大地縮短生產和修改的時間。


Autodesk 3ds Max 2020 新功能:

性能增強

即時預覽視窗(ActiveShade)的改進,在同樣的面數下,3ds Max不再計算動畫幀之間沒有變化的幾合物件和曲面,進而得到更快的預覽速度,並且更精準的顯示預覽的幀數評估,在影片中,計算複雜的機器人模型時,幀數效能提升了兩倍。

新的“創建動畫預覽”功能

使用者可以選擇一系列標準的編解碼器來渲染 AVI 文件,包括 MJPEG、Microsoft、Intel 和 TechSmith 編解碼器;並且可以擷取比預覽視窗本身更大尺寸的動畫。

增強的 Revit 匯入功能

對於建築師,我們在 Revit Importer 中看到了新的 Combine 選項,加速數據匯入並簡化場景管理和組織,提供更有選擇性地,按材質組合文件的選項,無需升級即可將 Revit 2017 以上的檔案匯入到 2020,以及更準確地轉換導入的 IES 燈以及其它功能。

導角修改器(Chamfer modifier)更新

導角修改器的 UI 大改進和新增模式。保留現有的固定導角模式,並添加了新的權重模式,使用者可根據模型邊緣的控制導角的大小。能夠使用新的插入方式在不改變平滑度情況下,以程序方式添加環型邊緣線段。最後,導角深度現在可以使用負值偏移來創建凹的曲面效果。

OSL Shader 改進

繼續改善 Max 的 OSL 即時顯示,在視窗中更準確地表示OSL。增加了很多新的 OSL 貼圖和應用場景,包括 ColorSpace、Falloff、Halftone、UVW MatCap、Normal、Random Number by Number / Color、Simple Gradient、Simple Tiles、Tri-tone、Threads、Toon Width、Waveform、Weave 和 Colorkey藍、綠幕效果。

3ds Max 到 Arnold(MaxToA)更新

簡化了工作流程,提供導入導出 Arnold 節點,更快的 PFlow 即時渲染以及分發 Python API,以及編輯,寫入和渲染 .ass 文件的功能。
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