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Autodesk 釋出 Maya、Maya LT 2019

Autodesk 終於在今天釋出 Maya 2019 版本,這次推出的新功能主要能幫助使用者用更快、更有互動性的方式來進行創作。例如更快速的動畫回放效率,以降低產出 Playblasts 的需求,更高的 3D 預覽品質,以及 Arnold 更新的 Viewport 2.0,改善工作流程能有更彈性的開發環境。


新的快取回放系統

Cached Playback 讓使用者隨時改變動畫之後,不需要重新產生 Playblast 動畫來察看。它就像 After Effects 一樣會出線藍色線條,在時間軸上面儲存快取。這在先前版本是沒辦法這麼做的。而新版的 Maya 只會重新計算動畫中有改變的部份,而不會對整個場景重新描繪。Cached Playback 功能是 Maya 預設啟動。


更快的檔案讀取速度

效能提升一直是使用者最關心的部份。在 Maya 2019 新版本中特別提升了檔案讀取與編輯速度。從影片中可看到,在 2018 版本開啟一個相對複雜的場景檔案,從原本 1 分 21 秒降低到 47 秒的時間,而且在進行場景編輯時能有更快速的回饋。



Viewport 2.0 支援 Arnold Standard Surface Shader

現在 Viewport 2.0 對於 Arnold 的 Standard Surface Shader 有更好的顯示,能即時看到環境光在材質的反射變化。讓使用者在用 Viewport 2.0 預覽場景效果時,能夠更接近最終的算圖品質。另外,Arnold 在這版本也加入更多功能,例使用可使用 Viewport 算圖,以及區域算圖。加入 NVIDIA OptiX 降噪功能、進階的卡通材質。


​更好的動畫資料處理

在 Graph editor 中心的過濾器,讓使用者更容易處理 Motion Capture 的資料,包含 Butterworth 過濾器,以及關鍵幀減少功能來協助動畫曲線的最佳化。

骨架建置的改善

新版本將對骨架師和角色 TDs 更友善。包含能夠在 Outliner 裡隱藏 Sets,讓場景更加線性化。對於 Bake deformer 工具的改進,以及新的儲存 Deformer 權重方法。

Maya LT 2019

Maya LT, the cut-down version of Maya aimed at games artists, has also been updated.Maya LT 主要是針對給遊戲設計師使用的版本。這次主要新功能只有在使用 Viewport 2.0 的效能改進,以及內建的 Mocap 骨架和可算圖的角色。並不包含像 Maya 2019 中新的快取播放系統。

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