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3ds Max 2022 功能大進擊,超好用的智能建模加速工作流程

這次 3ds Max 2022 新版本中,主要推出多項可提升建模流程效率的新功能,以及多項編輯器的功能更新和演算速度提升。



Smart Extrude

智能擠出功能可說是本次新版本的一大亮點,以往在 3ds Max 建模時得搭配不同的編輯器同時作業,而這次全新的 Smart Extrude 功能,當中的「切穿」能力,各位可想像成布林時的「相減」功能。你只需要選取面,將它往反方向移動,即可做出洞口的效果。以往可能得先將對向的二個面刪除,再利用 Bridge 功能將破面補滿。同時在做任何面的造形擠出,也有提供自動切線、焊點的能力,不需要再辛苦的用手工方式來維持模型的正確性。有了「切穿」能力,搭配原有的各式建模工具,建模流程真的變得更加俐落。


更新的 Symmetry 鏡射編輯器

現在可依選取的面作為鏡射方向的基準,也可以選取場景中的物件(帶有動作的物件也可以)為鏡射基準。同樣大幅提升場景創建的速度。除了 Symmetry 鏡射編輯器的更新,切片編輯器(Slice)也同樣具備上述的兩種能力更新。只需要利用單一切片編輯器,即可同時裁切不同軸向的面,搭配不同的切片模式來產生各種造型。


Relax 編輯器

這個編輯器通常會用來調整模型整體佈線的均勻程度。在新版本中的 Relax 編輯器,面對高面數模型的處理能力更好,比前版本的處理速度更快,同時又新增了「保存體積」的選項,來減少模型造型跑掉的問題。


Arnold Light Mixer 功能

類似於 V-Ray Frame Buffer 的更新,Arnold Render View 提供渲染圖層的堆疊,在無需重新啟動渲染時,就可以利用新的 Light Mixer 調整場景中光源的強度、色溫、曝光值。搭配後製功能便可以快速在 3ds Max 裡進行後製。


其它值得一提的功能更新

幾個編輯覺得蠻不錯的功能,像是在 Viewport 中設定即時渲染時,可以選擇解析度,這對於在做燈光的視覺開發作業可以大幅提升工作效率。以及可以將 Viewport 視窗開啟浮動效果,讓你在編輯時依舊保有最大的工作範圍。另外,在作業時時常接收來自不同公司製作的 3ds Max 檔,而以往時常發生載入外部檔造成自己的 3ds Max 檔案毀損或中毒的情況時常發生。在新版本中,當要合併不明來源的 Max 檔時,會跳出安全性訊息,並偵測移除惡意程式或語法,不論是 MAXScript、Python 或是.NET 指令,來確保使用者的安全性。

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