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將 Photoshop 繪製的圖像轉成 3D 模型!動畫製作新工具-PSD to 3D

如果是沒有 3D 建造經驗的美術,想製作一個看起來可行的 3D 創作,可能會經過一趟痛苦的學習旅程-必須先摸索軟體並了解龐大的製作知識。於是國外動畫工作室 e.d. films 開發了一個外掛- PSD to 3D,它能將 Photoshop 所製作的圖片轉成 3D 物件,讓藝術家跳過 3D 製作階段,就能做出簡單的 3D 場景與角色。一起來看看這個外掛,是如何辦到的! 


讓 2D 筆觸能轉移到 3D 物件上

PSD to 3D 是由 e.d. films 蒙特利爾分部開發,該公司藝術暨技術總監 Daniel Gies 表示:「在創作 3D 角色時,很難製作插畫風格的物件外觀,但使用 PSD to 3D,就能將每條線與筆觸傳遞到 3D 網格上,讓擁有獨特插畫風格的藝術家,能創作與眾不同的角色與場景。」至於為何要開發 PSD to 3D 外掛,Gies 也提到,隨著公司的專案越做越大,僅使用 After Effects 創作已經不能滿足團隊的需求,因此公司勢必將 Maya 和遊戲引擎技術引進製程裡,這也使得團隊藝術家們必須擁抱 3D 創作,但這樣做不僅增加工作量,還無法馬上就有專業的水平。所以團隊開發了 PSD to 3D,讓內部成員僅需繪製一個新的 2D 創作,並引入 Maya,用外掛讓他轉變成 3D,比製作一個完整的 3D 創作要快得多。  


在 Photoshop 創建 3D 幾何網格

為了讓新手能快速製作出 3D 角色,團隊在開發 PSD to 3D 時,必須設計地非常簡易好上手,Gies 說明:「我們使用Maya超過15年,當然也意識到該軟體有多麼難使用,然而其他軟體像是 After Effects 或 Photoshop,它們的介面非常清晰且容易上手,加上有相當豐富的問題回覆機制,這都是我們開發外掛的重要參考。」  

e.d. films 最後開發出 PSD to 3D 的兩種使用方法,一種是將轉換過程自動化,也就是說藝術家能在幾分鐘之內,將 Photoshop 裡的繪畫在 Maya 中直接進行建模和紋理化的工作,但這類方法限制了中高級用戶。於是團隊添加了另一種轉換方法,讓藝術家在 Photoshop 創建確切的幾何圖形,並使用鋼筆工具繪製網格,然後在點對點中,重新生成網格。這不僅提供了快速創建 3D 幾何網格的工具,還教導用戶新的 Maya 使用方式。


將開發更多更強大的功能

談到工作室的未來,Gies 表示:「接下來的兩年還有很多事要做,首先是短片《Giant Bear》的播映,它已在安錫國際動畫影展首映過。接下來我們還要製作另一部短片,而該短片會應用 PSD to 3D 進行創作。」e.d. films 也為新版本的 PSD to 3D 制定好了未來規劃,包含 OSX 支持、更強大的網格生成選項、更快的導入以及更好的紋理管理,希望讓更多藝術家都能更輕鬆、更方便地創作 3D 模型。

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