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客製化你的樹木模型與動畫,Blender 外掛 The Grove 10 帶來更直覺的創作體驗

開發商 F12 (又名 Wybren van Keulen) 近日公布了 Blender 外掛 The Grove 的最新版本,該工具主要能打造出符合植物學、自然且真實的樹木模型。而本次的 The Grove 10 也被外界譽為是「更新最多的版本」,不僅修改了整體的 UI 介面,讓操作變得更直覺,還添加了一套好用的功能,可以直接在視窗上繪製樹枝,讓樹木模型變得獨一無二。


以參數化方式,模擬樹木的生長  

The Grove 採用參數化方法來生成樹木,並透過控制鍵模擬樹木生長的關鍵因素,進而打造出更符合使用者所需、更擬真的樹木外觀。當設置完樹的整體樣貌後,就可以使用「Twigs」功能來調整細節:實例化的幾何圖形不僅可以模仿真實的樹枝,還可以模仿葉子、花朵和水果,打造出如真實世界般的樹木。

儘管是 Blender 的外掛,但 The Grove 能生成的帶紋理的幾何圖形,並導出為標準文件格式,包括 FBX 和 OBJ,因而讓使用者導入到其他動畫軟體進行操作。除了建立模型,還可以製作被風吹過或樹木生長的動畫,並以 Alembic 的格式輸出。 


新版本帶來更直觀的 UI 介面  

The Grove 10 本次更新,最讓人感到興奮的反而是介面的優化,它引進了放射線狀小工具 (radial widgets) 的新 UI 設計,能夠直接運用繪圖板創作,提供藝術家更直覺的工作流程。該工具不僅能對樹枝進行彎曲或修剪的動作,還可以選轉整個樹木模型,並製作樹叢或設置被風吹的動畫。也可以像影片介紹所展示,直接在視窗上繪製樹枝,長出新的分支或是打造自己想要的形狀。儘管該功能打破了 The Grove 遵從植物學原理的原則,卻讓使用者多了更多藝術空間發揮。然而現有工具主要還是用來進行美術執導的工作,就讓我們期待未來更多新功能的推出。

另外,全新版本還更動了原本的樹木生長算法,添加了能模擬隨年紀增大而形成的枯木,以及修剪或自然破壞引起的再生芽新系統。再來,還有因應重力而對樹木造成反應的功能,以及因樹葉陰影遮蔽而影響周圍樹枝生長的系統,也進行了優化。而每次更新,官方都會針對新功能的實施方式,以及基礎的植物學提供非常簡明扼要的說明。 

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The Grove 10目前適用於Blender2.80+ 以上的版本。

參考資料:CG ChannelThe Grove 10 


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