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Chaos Group 釋出 V-Ray 5 for 3ds Max Beta 測試版!

V-Ray for 3ds Max 也即將來到第 5 版本了。這次的改版主要著重在材質設定與 V-Ray Frame Buffer 的更新,也更強化了直接在 V-Ray for 3ds Max 做後製合成的能力。



全新改版的 V-Ray Frame Buffer

VFB 2 將介面與功能 ICON 重新設計。新加入的 LightMix 渲染圖層,可以一次擷取場景內所有的光源,並且在 VRay Frame Buffer 中調整顏色、強度,甚至開關,而無需重新運算。而且,透過在 VFB 中調整後的燈光,還可以一鍵回傳到場景中的該光源設定值。

V-Ray Frame Buffer 的圖層功能,讓你把所有添加的渲染圖層直接在 VFB 中堆疊合成,搭配原有的曝光控制、白平衡、色彩平衡等等元件來控制影像畫面。同時也有像是 Photoshop 一樣的圖層混合模式,讓你直接在 3ds Max 中就可以做出完整的後製工作。

VRay Frame Buffer 2 的圖層合成功能

新加入 V-Ray 材質庫

內建超過 500 種現成材質球,使用者可以快速的將合適的材質球拖曳到場景中,而這些材質球都已經經過一定的參數設定,不需要再每一顆從頭開始辛苦的調整。

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