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【發車啦!畢製老司機】Ep.3:學生創業第一步!淺談 U-Start 創業計劃和遊戲企劃書的撰寫技巧

上一集與《人生畫廊》遊戲團隊聊到創業過程遇到的挑戰,第三集讓我們往更細節的內容聊起,談創業計畫書與遊戲企劃該怎麼寫?於是邀請到,榮獲 2020 年 GAME STAR 遊戲之星-臺灣獨立遊戲獎、臺灣研發遊戲金獎的「黑水銀工作室」創辦人今今,來向我們介紹教育部青年署 U-Start 創新創業計畫,分享撰寫創業計畫與遊戲企劃的方式!

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首先,向我們介紹 U-Start 創業計畫?  

今今: U-Start 的全名是「大專畢業生創業服務計畫」,主導單位是教育部青年發展署。計畫主要目的為提升校園創新創業文化。換句話說,這是一個針對「大學生創業」所提供的補助和育成計畫。補助金額高達新台幣 35 萬元,雖然對於一般創業者來說不算很多,優點是非常穩定,且因為特殊的申請門檻限制,對於新手創業者而言非常友善。(但該創業計畫不分產業,所以不論是科技、文創科幻皆可以報名)

想申請 U-Start 創業計畫,團隊負責人必須是大專校院在學生、碩博士研究生、或是畢業五年內的社會人士。因此我認為適合以下三種人來嘗試
1. 有作品的獨立遊戲團隊,成員中有在學生或剛畢業不久的人
2. 大四以上,遊戲、設計、數媒相關科系,未來想成立自己工作室大學生和研究生
3. 需要少量資金 (30 萬以下就可以渡過難關,完成自己作品的開發團隊


其次,如果負責人或產品本身有得獎的經驗,對於 U-Start 也有大大的加分。曾遇到過不少優秀的學生遊戲團隊,在畢業後面臨了資金不足、尋找投資者碰壁的窘境,我都會建議他們申請 U-Start,來維持團隊的生存與減緩資金壓力。

「黑水銀工作室」推出的單機遊戲《Toy's Lover~少女們的花蕾》  


聊聊 U-Start 撰寫小技巧? 

技巧一,選擇好的育成中心

今今:申請 U-Start 時必須以學校為單位,並由「育成中心」代表投稿。然而,不同學校的育成中心「強弱」是有巨大差異的。因此,如果真的下定決心要申請 U-Start 的話,第一步不是寫企劃書,而是 尋找育成中心」。

U-Start 官網每年都很貼心地公開通過團隊與學校的資料,有些學校,每年通過好幾隊U-Start團隊;有些學校,好幾年都沒有一個團隊通過我的建議是,盡可能聯絡三年內有通過 U-Start 的育成中心,就算不是自己母校也沒關係。當然,過件率越高的大學,對於團隊的「審核」也越嚴格,校內競爭也越激烈,所以,不需要特意找前幾名的學校,只要剛好你住的縣市附近,每年有通過1~2個團隊,就算是不錯的育成中心了!


技巧二,參考前輩的企劃

今今:這個條件看似簡單好懂,執行卻十分困難。因為,大多數團隊往往不願意公開自己的企劃書,畢竟這等於把自己的賺錢機密告訴別人。然而就在這時,育成中心的重要性就顯現出來了。好的育成中心,多半會有優秀的企劃書範本,或是熱衷分享的前輩,願意私底下公開自己的企劃。在撰寫計畫的過程中,「有範例」跟「沒範例」是天堂跟地獄的差距。以我自己為例,原本要半年才能寫完的企劃書,有了範例後一個月就完成了,工作量完全不在同一個級別 


技巧三,釐清團隊的「獲利模式」

今今:即使有了範例,許多人寫企畫書時還是會遇到瓶頸,用白話文來形容就是:「明明已經很了解產業,但卻無法將想法化成文字!」包含我自己,在思考上都容易卡關。後來,我透過「獲利模式九宮格」這個圖表,協助自己釐清商業模式。

「獲利模式九宮格」是由《獲利世代》的作者所提出,比起其他的表格,我認為前者更直觀,同時也更有助於釐清自己的思緒。雖然,這個表格初學者使用起來可能不太容易,需要常常把表格內的關鍵字丟 Google,來查詢它背後所代表的意義。但在完成表格的當下,我真的有對種對於自己的產業「豁然開朗」的感覺,獲利模式九宮格網路上可以查到,也有不少分析跟寫作範例 (Podcast 內有更詳細的舉例),如果你在寫企劃書的過程中,遇到「不知道如何把想法化為文字」的瓶頸時,可以試著參考這個表格,幫助自己整理思緒


聽說你有教遊戲企劃撰寫的課,可以與我們聊聊如何寫一份好的遊戲企劃?  

今今:遊戲企劃跟 U-start 創業計畫在撰寫時有一點差距,畢竟一個是要給內部成員看,一個是要給不認識產業的投資方或評審看的。因此我在教遊戲企劃的時候,會要求「原創性」與「易讀性」。原創性是優秀作品的必備條件,但也是老生常談。易讀性是指企劃書要容易讓人理解,畢竟是要跟內部成員溝通用的,寫得太亂、格式太複雜,都可能會造成溝通的問題。除了以上兩點,我通常會請學生分析現有的案例,或是提出現有案例的改良方案,避免學生的想法過於天馬行空,而做不出真的可以玩的遊戲。

舉個例子來說,若學生提出一個類似《集合啦!動物森友會》的企劃,我就會詢問他說:「為何無玩家不去玩原本的遊戲而是要玩你這一款?你這款遊戲的特色能吸引原本喜歡這類型的玩家嗎?」進而去引導他思考遊戲的特色、亮點、易玩性。畢竟學生團隊要開發一款獨立遊戲,它的規模自然不能跟3A大作比擬,所以要去思考怎樣的設定與玩法才能讓人眼睛為之一亮,並去滿足該遊戲類型客群的需求,才有機會在這個龐大的市場競爭,獲得玩家的關注。

桌遊《鹿耳門征伐》PV  


今今

「黑水銀工作室」創辦人,製作單機遊戲《Toy's Lover~少女們的花蕾》、桌遊《鹿耳門征伐》,並獲得 GAME STAR 遊戲之星-臺灣獨立遊戲獎、臺灣研發遊戲金獎肯定。

黑水銀工作室 FB

個人臉書 (任何撰寫 U-Start 問題皆可私訊,受訪者表示願意協助解答)


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