【發車啦!畢製老司機】Ep.3:學生創業第一步!淺談 U-Start 創業計劃和遊戲企劃書的撰寫技巧

上一集與《人生畫廊》遊戲團隊聊到創業過程遇到的挑戰,第三集讓我們往更細節的內容聊起,談創業計畫書與遊戲企劃該怎麼寫?於是...

【發車啦!畢製老司機】Ep.2:從畢製變成正式上架的遊戲!《人生畫廊》團隊的創業之旅

你有想過將自己的畢業製作,變成在市場上販賣的商品嗎?若你是做遊戲的,有很高的機率可以實現這個夢想!近年來,台灣獨立遊戲界...

用 iPhone 也能單人開發遊戲角色!《光明記憶:無限》背後的製作密技

遊戲開發迎向新紀元: 小型與個人遊戲工作室也能快速打造 AAA 等級遊戲,並取得全球市場的成功。在 Unreal 遊戲引...

為遊戲品牌打造獨特動態!專訪 K4s 動態影像工作室導演 Kforce(下)

在上篇「為音樂 MV 注入品牌能量!專訪K4s 動態影像工作室導演Kforce(上)」中,我們與小k 導演聊了...

一年內推出 4 款 VR 遊戲!韓國遊戲公司淺談創作 VR 作品的成功方程式

隨著近年來 VR 產業的興起,越來越多遊戲公司加入開發 VR 遊戲行列,試圖搶占這塊具有潛力的市場。VR陀螺採訪了,以《...

解決學生的 CG 學習盲點,專訪黑綿羊團隊鄭問弟子、PKking 等七位老師

你是否曾遇到打開軟體,卻不知道功能在那裡?或是什麼效果怎麼做?又或者煩惱自己的創作為何不夠精緻?CG 創作是一門學無止境...
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