任何產業都能 AR 遊戲化!鬼島工作室深入高雄,連結在地打造獨一無二的 AR 體驗

專注於 AR 、LBS (行動定位) 技術的遊戲開發團隊鬼島工作室,曾跟高雄捷運合作《高雄戀旅》,為當地觀光產業帶來嶄新...

《鋼鐵人》導演挑戰製作 VR 遊戲《Gnomes & Goblins》!與台灣藝術家暢聊遊戲的場景設計製程

《Gnomes & Goblins》(以下簡稱《G&G》)是《鋼鐵人》、《獅子王》導演 Jon...

分享遊戲專案的場景設計流程,專訪《刺客教條》、《德軍總部:血氣方剛》概念設計師

《德軍總部:血氣方剛》是《德軍總部》系列新作,遊玩方式為第一人稱射擊遊戲,玩家將進入二戰納粹勝利後的 80 年代巴黎,一...

【發車啦!畢製老司機】EP.13 與放視金獎得主《蔓不生長》團隊,暢聊解謎遊戲幕後製作

【發車啦!畢製老司機】第 13 集邀請到,榮獲放視大賞行動遊戲創作組金獎,遊戲團隊「自由再生工作室」的企劃-凱閔,與我們...

在新加坡、加拿大、中國三地闖蕩,一窺遊戲美術賴森的創作之旅

不少動畫創作者在大學畢業後,會選擇到國外就讀,不僅開拓眼界,還能與各式各樣的藝術家相處。遊戲美術賴森曾跑去新加坡留學,之...

【發車啦!畢製老司機】分享遊戲 PV 的製作經驗,與 Lit Jhan 暢談創作人生!

遊戲 PV,不只是遊戲的宣傳影片,它同時也是掌握一款遊戲能否大賣的重要關鍵,精緻的 PV 會吸引遊戲玩家的關注,進而引發...
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