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優雅、霸氣的女性角色設計!讓人目不轉睛的 Blender 藝術創作

映CG 邀請擅長使用 Blender 的 3D 藝術家 Anna Tutova,來談談Blender 使用的小祕訣。


來自俄羅斯的 3D 藝術家,目前在一間獨立工作室擔任遊戲設計師。喜歡創造角色,甚至是為角色繪製場景,以凸顯角色的性格與故事。

https://www.instagram.com/micorime/


作品名稱:Memoria

完成年份:2019

使用軟體:ZBrushBlender Marvelous Designer Affinity Photo 


分享 1 ~ 2 個 Blender 小技巧?

我在創作時,會蒐集很多不同項目的參考資料,但放資料的地方就會變得很亂。而Blender有一個不錯的蒐集系統 (Collection System)。它能夠幫助你保持版面的整潔,再加上,它能連結這些物件,不僅優化場景還減少渲染時間,是非常好用的系統。  

最推薦的外掛?  

Blender 任何新功能都值得推薦。斜面的自定義輪廓 (custom profiles for bevel) 有助於創建內部。而我最喜歡的是 Poly Build 工具,它非常適合重新拓撲。


作品名稱:Fairy Tail

使用軟體:ZBrush、Blender 

作品名稱:Blossom

使用軟體:ZBrush、Blender

角色設計參考:@sasucchi95


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