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打造超人氣動漫《鬼滅之刃》、《七龍珠》角色公仔,阿根廷數位雕塑師傳授設計秘訣

《鬼滅之刃》劇場版自上映以來,已突破 4 億票房,正式成為 2020 年台灣影史票房冠軍,也帶動一連串的周邊購賣熱潮,其中備受大家喜愛的,就是角色模型。映CG 本次訪問阿根廷數位雕塑師 Ezequiel Politano (Tano),談談角色公仔的創作心法,一起看看模型背後的雕塑秘辛!


Ezequiel Politano (Tano)

來自阿根廷布宜諾斯艾利斯,2015 年跟著藝術家 Marcos Raya Delgado 的 YouTube 影片,開啟了 3D 自學之路。除了看網路影片,還從書本自學解剖學,並在業界的課程,向產業人士推銷自己,獲得創作建議。之後則在 Libel Studios 任職。

Artstation


《鬼滅之刃》角色模型

完成年份:2019~2020

使用軟體:ZBrush、Keyshot、Photoshop

與我們聊聊這個作品? 

Tano:我在 2019 年接到《鬼滅之刃》的專案需求,開始逐月製作每個角色的公仔模型,從鬼殺隊做到反派等將近 10 個角色,而創作上最大的挑戰在於,在於了解每個角色的特徵。 這些角色在動漫中都具備非常獨特的個性,角色背景也都非常不同,於是必須從他們過去悲慘的遭遇中,挖掘角色特質並在外觀上凸顯出來。 


哪一個角色的雕塑是最困難的? 

Tano:無疑是竈門炭治郎。他的多面向與複雜度讓創作變的更加有挑戰性,不僅要詮釋出對妹妹的愛以及失去整個家庭的痛心,還要刻劃他的堅強勇敢,整體是非常有趣的創作經驗。甚至在 2019 年,與客戶合作完後,發現對主角的形塑上有些不滿意,於是 2020 年,我要求客戶重新製作,因而變成現在這個令人滿意的結果。當時,我甚至買了所有集數的漫畫,不僅是理解故事劇情,而是理解主創如何在漫畫中,勾勒每個角色的情感與不同面向。 

關於設計角色姿勢,我認為從0開始創作是非常重要的,它能讓你以不同視角去形塑這個角色,也不會陷入姿勢上的重複,更能反映創作者自身的詮釋。

by 數位雕塑師 Ezequiel Politano (Tano)

《七龍珠》角色模型

完成年份:2020

使用軟體:ZBrush、Keyshot、Photoshop 

分享作品的源起與挑戰?

Tano:《七龍珠》並非都是外部專案,像比克和悟飯是我自己創作的粉絲藝術,主要是為了磨練技術而創作,當然也是因為我很喜歡這部動漫,才會想打造出個人風格的角色模型。而悟空和達爾小時候是承接 PRIMO 工作室和 WUKONG 工作室的訂單,這也是我從業以來,最開心的一次創作體驗。 然而達爾小時候的角色樣貌,在動畫中出現的次數沒那麼多,所以在創作上需要自行腦補許多細節。

分享兩個 ZBrush 雕刻訣竅? 

Tano:第一個建議是熟悉傳統雕刻知識,儘管現在已有許多方便的功能,降低入門門檻,但 ZBrush 終於只是一個工具,要雕塑好一個角色或物件,重點還是需要學習雕刻的基礎知識,而這些都是從傳統工藝中遺留下來的學問。第二個技巧,就是不斷花時間練習,唯有磨練,才能打造出優秀的精品! 

談談未來計畫? 

Tano:最近開始一項個人專案,可以到我的 Twitch 頻道觀看教學製程,希望能幫助剛剛開始踏入 3D 世界的新手藝術家。 

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