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蝙蝠俠居然與猛毒共生!一窺 Blender 藝術家創作的超級英雄新角色

映CG 邀請擅長使用 Blender 的 3D 藝術家 Jonivan Carter,來談談作品的靈感以及 Blender 使用的小祕訣。


Jonivan Carter

在美國華盛頓擔任3D藝術家,目前以自由工作的型態接案,從 2013 年開始在網路自學  3D 建模。

https://www.instagram.com/tesseract_theory/


作品名稱:蝙蝠俠猛毒共生體(Batman Symbiote)

完成年份:2019

使用軟體:Blender、SketchBook Pro、Substance Painter、GIMP 


為何想創作一系列以超級英雄出發的作品?  

在 2013 年,當時我還是個創作菜鳥,而大部分的知識來自網路。隨著我實作次數越多,也練得越來越上手,對於建模這個工作變得更加自信。因此我嘗試製作一些特別的創作,也就是超級英雄系列。雖然說起來容易,但做起來真的難。  

聊聊用 Blender 創作的優勢是甚麼?  

Blender 最大的特色就是一條龍的動畫創作流程,包含建模、畫材質、燈光、骨架綁定、渲染都能在此軟體完成。  


分享 1 ~ 2 個 Blender 小技巧?  

技巧一:找對參考圖片

對於英雄系列的創作,我非常依賴參考圖像,基本上從我找的參考圖像中,就可以知道模型大概的走向,像是輪廓,顏色和服裝的選擇。

技巧二:快速製作服裝

若想為角色快速地製作一套緊身衣,並在其貼上英雄的 LOGO 標誌,snapping (to face) 工具是非常好的選擇。 

最推薦的外掛?  

我最喜歡的外掛是 Pro Lighting Studio,因為它可以快速地了解模型的外觀,不用花太多時間等待。另外,還推薦 Boxcutter,它可以讓 Booleans 運算更加容易,並創造出各種模型。


作品名稱:Marigold aka Mari - Spider Woman  (蜘蛛女)

作品名稱:Super Man (超人)

使用軟體:Blender、SketchBook Pro、Photoshop 

作品名稱:The Green Lantern (綠光戰警)

使用軟體:Blender、SketchBook Pro、Photoshop 


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