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以 Maya、PhoenixFD 打造復古機車藝術,荷蘭 3D 通才分享製作秘訣與創作哲學

「復古」經常是許多藝術家最愛的藝術風格,看著他們打造的作品,都有股濃濃的懷舊感,仿佛讓人穿越時空,來到了那個年代一般。來自荷蘭的 3D 通才Jochem Aarts 也向我們分享復古機車藝術《Ride it, Like you stole it》的創作過程,一起來看看它是怎麼運用 Maya、PhoenixFD、V-Ray、Substance Painter 等軟體,打造精緻懷舊的機車藝術。


Jochem Aarts

來自荷蘭的 3D 通才,擅長視覺開發、材質、陰影、燈光製作,在 CG 領域從業超過 15 年,在 10 年前轉為自由工作者,同時創立個人工作室 Realizm,奉行「做出好看作品」的創作哲學。

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復古機車藝術《Ride it, Like you stole it》

使用軟體:Maya、Mudbox、PhoenixFD、V-Ray、Substance Painter、Photoshop

完成年分:2020


向我們介紹一下該作品並分享工作流程?  

Jochem:由於我一直很熱愛復古的改裝車、機車騎士與搖滾樂,因而啟發了我所做的創作。Maya 是我最熟悉的創作工具,包含建模,著色和渲染都在該軟體上執行。 首先,我建造了頭骨的粗略模樣,再導入 Mudbox 雕刻細節,完成最終的形狀。最後,導入 Displacement 位移貼圖到 Substance Painter 中,轉為高度貼圖(Height map),進一步繪製模型的材質。

接著,我使用 Phoenix FD 創作煙霧。可能會有些人問說,用 Photoshop 繪製煙霧圖像,不是更快、更簡單嗎?雖然說的沒錯,但用 Photoshop 繪製的煙霧在外觀上以及流動感上都缺乏真實感,效果有限。如今,用 3D 軟體創作的煙霧,會和其他的 3D 元素相互衝擊、呼應,進而產生更好的效果。

Phoenix FD 的優點是操作非常容易。每個排氣管都只有一個發射器,並會與路徑中的所有物件碰撞,不僅具有創作上的彈性,也不會遇到太多技術難題,是創作煙霧或液體的絕佳軟體。

By 3D 通才 Jochem Aarts

分享如何製作布料的細節?  

Jochem:背後的標語布條是由許多圖層組成,但實際上非常簡單。最重要的一點就是「保持乾淨的 UV 佈局」,方能讓布料紋理均勻地分佈在布條上。布料原先底色是紅色,我增加一些雜訊貼圖讓它產生髒污感,髒污大小隨機變化來得到細微的光澤。再來,法線貼圖上則用來呈現織品的圖樣,以及較大摺痕的痕跡。

另外,我複製同一份材質,稍為對其 Diffuse 顏色做了些色彩校正,來呈現較乾明亮的範圍。接下來,我從文字中取出遮罩,使文字線背後的紋理更乾淨一點。再來就是布條上的文字,則是先用一個銀色的材質,然後我把雜訊往水平方向拉扯,再用原先從文字取出的遮罩將部分文字效果遮掉,產生褪去的痕跡。最後,我在相同的文字遮罩上增加 V-Ray Fur,來產生那些垂墜的線頭。一旦上方布條的設定完成後,另一條布條也只要改變文字的遮罩即可。 

在 Substance Painter 繪製紋理時,需要做什麼準備?  

Jochem:Substance Painter 雖然很棒,但不到完美。 為了創造出最佳材質效果,必須將 UV 佈局弄得整齊而不重疊。 之後進到 Photoshop 中修改時會變得更容易。 最好也確認所有法線都指向外,不然將會看到一些怪異的缺面。  

在 Substance Painter 堆疊圖層,創造不同材質的關鍵是什麼?

Jochem:「謹記,切勿只使用內建標準的材質與遮罩」。你可以看到許多作品都是在 Substance Painter 中繪製材質。做著各種誇張邊緣損壞、撕毀的造型。但現實生活中,這幾乎不太會發生。多找一些參考圖片,並將其與你的紋理進行比對,才會發現到材質的損壞、髒污程度比內建的遮罩還少。然而有時對模型進行過多的處理,確實會迷失方向,但可以慢慢去調整它,不要因為看起來很酷炫,就認定這是作品所能呈現最好的效果,永遠都還會有更多的可能性。  

創作時最大的挑戰是什麼? 

Jochem:最大的挑戰是實現自己的期望。 創作的源起幾乎都是看到一些出色的藝術品,希望自己能創作出相同的外觀和感覺的作品,或是以 3D 形式進行轉化。儘管已經改變了數十次構圖,添加、刪除了許多物件、更改了顏色,並多次懷疑是否做太超過過太少。找出適當的平衡對我來說永遠是最難的一塊,即便因此把作品擱置也沒關係,因為藝術永遠都沒有完成的一天,每次創作都能發現新的可能性。 

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