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打造強烈效果的末日、科幻場景藝術,台灣動態設計師分享作品創意理念與 C4D 製作訣竅

末日、科幻場景一直是動畫創作者的最愛,然而你知道如何為該風格的場景打造合適的氛圍嗎?台灣的動態設計師 River Lin,將以他的個人作品為例,分享營造氣氛的方法,以及製作鏡頭動畫的小訣竅。

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River Lin

來自台灣的動態設計師,擅長寫實渲染風格與 3D 動態運鏡設計,因喜好玩遊戲而踏入 CG 領域,曾參與多項商業廣告動畫包含 ASUS、MSI、Qualcomm 等

Behance

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《下一站 Next Stop

使用軟體:Cinema 4D、Octane Render、After Effect

製作時間:2020

介紹一下該作品? 

River Lin:去年客戶提出一個動畫專案,想突破過往常製作的風格,而這次主題是強烈漫畫元素的硬派潮流,因此在場景選擇上,建造捷運車廂,用顆粒感比較強的材質與打光呈現硬派氛圍。遇到的困難是在 3D 中,加入漫畫元素,由於之前沒有嘗試過類似的效果,因而去參考業界相關作品,包含 Mixcode 推出的動畫廣告,並研究一些 AE 的外掛。因為使用 C4D 本身的渲染只能導出邊框圖層,所以最後還是利用 AE 疊加成功,做出漫畫的粗線條、網點等效果。

填色效果
漫畫線條

 《灰塵 Dust

使用軟體:Cinema 4D、Octane Render、After Effect

製作時間:2020

聊聊作品的創意理念與挑戰? 

River Lin:由於喜歡玩末日題材的遊戲,像是《最後生還者》、《全境封鎖》、《垂死之光》,因而對末日氛圍的營造產生了興趣,進而推出這個作品。我使用了 Quixel Megascan 做素材搭配的練習,利用光影與霧營造末日氣氛,此次也特別在都市中擺上亂葬墳墓,添加絕望與壓抑感。《灰塵 Dust》是我第一次練習製作戶外場景,在打光、鏡頭使用上都與以往不同,遇到最大的挑戰還是如何節省資源,並思考如何調配物件比重,以不減品質的狀況下節省資源占用。


L 隧道 L Tunnel

使用軟體:Cinema 4D、Octane Render、After Effect

製作時間:2020 

分享該作品的設計思考?

River Lin:當時是我剛開始接觸 3D 產品動畫時,嘗試製作的一個機械鍵盤動畫,其中一個畫面想傳達機械軸的傳輸速度,當下腦海閃過電影《創。光速戰記》的畫面,於是做出了這個隧道。它的功能主要是傳輸訊息,使用了帶有科技感的硬表面的模型與藍色光條去營造氛圍。 

設計成隧道的樣子

分享用 C4D 製作的小技巧? 

River Lin:我聊聊做鏡頭動畫的一個小方法,通常遇到一鏡到底的鏡頭時,我會喜歡用 Camera Morph 這個 Tag,他可以把不同個攝影機的位置畫面跟參數串連起來變成一個完整個鏡頭動畫,只需要在 Tag 的 Slide 去 Key 參數調整速度感,而且調整動畫的時候只需要拉動那些設定好的攝影機就好,可以避免出現好幾條曲線群魔亂舞的絕望狀況。一些常用的外掛像是 FilterSwitch 可以快速關閉 Viewport 的框線,在預覽時減少畫面出現不必要的資訊。MagicCenter 可以快速置中所選物件的中心軸、是我在平常常使用來加速工作流程的小工具。 

談談影響你最大的藝術家? 

River Lin:我深受許多厲害的藝術家啟發,不斷刷新對 3D 的印象。像是 Somei Sun 的動態設計與鏡頭動畫,Cornelius Dämmrich 的氣氛營造以及對於細節的雕琢、Beeple 使用各種媒介對於時事的創意思考,都令我驚艷與佩服。 

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