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創作獨具個人特色的《水手月亮》、《盜夢偵探》 3D 角色模型,一窺日系藝術家製作心法

還記得在 6 月時曾造成熱潮的水手月亮重繪挑戰嗎?重繪挑戰最有趣的部份,就是看到帶有不同個人風格的創作者詮釋同樣的經典畫面。我們訪問到 3D 藝術家 Simple Kettle ,她也參與了當時風靡全球的重繪挑戰,帶有強烈個人特色的創作風格讓人相當精豔!一起來看看她的創作過程及其他精采的作品吧!


Simple Kettle / Zlata Prutskaya

從小就喜愛繪畫,大學畢業後獲得平面設計學士學位,現在是位商標設計師,概念藝術和 3D 建模則是她的興趣。現在她也透過課程和自我訓練,持續精進能力。

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《盜夢偵探》/ 今敏 - 2020

使用軟體:ZBrush、Cinema 4D、Photoshop

完成年分:2020

可以和我們聊聊該作品嗎?

這個 3D 模型的靈感來自於我最喜歡的作家:今敏,以及他的同名彥穎《盜夢偵探》,它是我最喜歡的動畫電影之一。這部作品的各方面都非常美,無論是劇情、角色、畫風或是配樂。

我使用原本的畫作做為參考,畫作上是一個平凡的女孩紅辣椒 (Paprika) ,她可以自由穿梭在夢與現實中。角色的設計用上了簡單卻搶眼的元素,像是紅髮、粉紅毛衣、雀斑和富有情緒的表情,我覺得是因為設計師原先就知道她會時空穿越,並且將兩個世界如同牽了一條紅線般連結在一起。在製作這個個人作品之前,因為我有畫了一些概念設計和角色設計圖,我也把它視為對自己的訓練。在練習中,我激勵自己,讓我在更了解自己未來的工作流程中的步調。我不會說紅辣椒 (Paprika) 做起來很複雜,因為我只需要做出一個在我的腦海裡已經很清楚的影像,要做一個一直以來都非常喜愛,並受到深深啟發的角色,真的容易非常多。

製作上有遇到什麼困難嗎?

 紅辣椒的頭髮是有造型,形狀有瀏海加上髮尾向上翹起的造型,所以我幫她做了一層一層的劉海,因為在 ZBrush 中很難用既有的筆刷做出直直的劉海,但在Blender中做頭髮是容易多了,但目前我才剛開始學而已。 第二個困難就是要增加自己的原創性,因為你可以製作出模型,但不見得能展現出原作的影子,因此,我在渲染中加上光源,以及許多非標準素材得製作完成,並進到Photoshop中加上裝飾花紋。


月野兔/水手月亮挑戰

使用軟體:ZBrush、Cinema 4D、Photoshop

完成年分:2020

和我們聊聊這個作品?

這個作品是我參與前陣子很流行的水手月亮挑戰時的作品。月野兔幾乎是動畫世界中的偶像,大部分的人小時候都看過《美少女戰士》,包括我,但我並不算是個特別熱衷的粉絲。一直到長大後我才開始對《美少女戰士》產生興趣,我小時候喜歡的動畫是《庫洛魔法使》,多虧了這些動畫,我對魔法戰士女孩們有了新的認識。現在《美少女戰士》有了新的版本,但舊版的復古還是讓大家勾起了兒時的美好記憶。

許多創作者們參與這項挑戰,讓我受到啟發,每一張都是動畫中的同一個畫面,但都帶有濃厚的個人風格及詮釋方式,有些人也改變裡畫面中的一些靜態元素。在這個畫面,月野兔正在進行一場戰鬥,因此在我的作品中,我找到一個有趣的方式,透過表情來讓這個情節表現地更動態。

 有遇到什麼樣的困難嗎?

在這個作品中,模型必須擺出特定的動作,身體的位置以及表情,都會和視角相關。在製作之前,我繪製了幾張草稿,如此我才能清楚月野兔的位置,以及如何決定視角。但我最後在作品中並沒有這麼做,我希望能呈現另一個角度。

我看見月野兔在害怕,並且身體向戰鬥的方向前傾,我沒有看過這部動畫,所以我猜她應該是跌倒了。在我的作品中,我把月野兔的眼睛變成全白,表情也讓這個場景增加了動態感,眼淚則是加上金屬、酒精的感覺,這完全是我個人的主意! 


Celestia/角色設計及建模

使用軟體:ZBrush、Cinema 4D、Photoshop

完成年分:2020

可以和我們聊聊這個作品嗎?

Celestia 是我自創的角色,我有時候會發想一些新的角色,並用 3D 做出來。這個動作會幫助我熟悉自己的技術及工作流程,精確地表現出自己的想法是很重要的。這個角色是一隻黑精靈,所以你可以看到她頭髮上的光芒由亮至暗的漸層,她的肩膀和肩膀上的羽毛、身上的掛飾以及洋裝都是如此。我為這個角色做了半身像,讓我能夠專注在她的臉部製作上,而不會因為要顧慮太多部位而分心。

那麼有遇到什麼困難或挑戰嗎?

首先,我畫了我想像中的角色草稿,基於我的品味與看法。這個草稿我並不會畫的特別仔細,使用大筆刷繪製草稿對我而言很重要,這樣方便我在最後的 3D 模型大量加上有趣的元素。最困難的部分是頭髮,因為頭髮必須和角色設計相襯,頭髮是放下來的,我必須讓頭髮的彎曲不那麼明顯,才能完成最後看起來很滑順的結果。


這些作品讓你獲得了甚麼經驗或技巧?

透過我的作品,我練習怎麼做 3D 的頭髮,所有的頭髮我都是透過曲線的幫助完成的。以前我都是從球體開始,再慢慢變形,這樣要花上很多時間。現在我累積的作品越來越多,我越來越能感受到使用這個新方法的好處,不只是頭髮,有了可以繪製曲線的筆刷,還可以製作羊毛、布料,甚至珠寶。

可以和我們分享製作 3D 的技巧嗎?

隨著時間的推移,我認為最重要的就是練習,練習新的做法無論如何都是必要的。時間在學習新知中並不存在,人的學習是一輩子的。除了學習軟體本身,我認為認清自己的價值也是很重要的,因為網路上有大量的課程和教學會教你怎麼做你的作品,但我們放進作品中的熱忱也是很重要的,甚至比起練習的時常本身還要重要。

我的建議是,學會使用軟體工作,並學會用你所知的方式來運用軟體工具。,更值得做的事情是多多練習,並釐清自己的目標。

有哪些藝術家對你影響深刻的嗎?

我喜歡很多位藝術家,這些藝術家都很有個人風格。

Nurzhan Bekkaliyev我很喜歡看他展示他每件作品的製作過程。

Zeen Chin他所做的優秀作品會讓人想細看。

Ruan Jia/他做了我最喜歡的遊戲《激戰》的作品。他的概念設計非常厲害。

未來有甚麼計畫嗎?

我正在努力創作除了 3D 之外,還要包含角色設計的作品,畢竟我的專長是平面設計。我將 3D 視為一個可以大膽嘗試新事物的領域,我想我會不斷嘗試做出充滿創造力的作品,所以我會繼續學習 3D 並學會更好的方法表現我的想法。

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