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打造精緻的創意角色和道具!精選 2020 年 10 組 Maya 新秀創作

一提到 3D 創作,大多數人所接觸到的第一個軟體絕對是 Maya,它不僅是業界最常使用的軟體之一,也擁有許多特別的功能,可以打造出極度亮眼的創作。國外媒體 The Rookies 就精選 2020 年令人印象深刻的 10 組 Maya 新秀創作,一起來看這些優秀作品,進而激發出更多靈感吧!

跟著 Julio 一起快樂學 3d 建模流程吧

《印度風金項鍊》  

由德國藝術家 Karin Wolf 打造的印度風項鍊,不僅擁有精緻的擺設與裝飾,寶石的顏色、光澤更是令人眼睛為之一亮。創作者表示:「在這個作品中,我挑戰製作極度真實的珠寶與擺設!」  


Lilith  

來自西班牙的 3D 藝術家 Jonathan Aceituno Fuentes 創作。該作品以《暗黑破壞神 4》的其中一個角色 Lilith 為參考,建構出不同風貌、具有個人風格的 Lilith。  


《Ravager  

作品主要是練習雕塑 Demon (邪靈)的半身,墨西哥角色藝術家 Tadeo Marines 希望打造出更完整的角色作品。另外除了使用 Maya,他還運用 Arnold 以及著色器的功能渲染角色。


《Cosmograph Daytona 手錶》  

對加拿大 3D 藝術家 Sierra Emmerson 來說,這個作品是用來放在廣告上的,因此最重要的就是逼真。除了使用 Maya 建模,他使用 Substance Painter 製作紋理,並在 Marmoset 進行燈光和渲染。還利用 Illustrator 製作 alpha 蒙版,並採用 Photoshop 進行調整。  


《2020春季的環境概念藝術作品集》  

來自美國的 Jiying Zhao,用 Maya 製作了一系列環境藝術作品,除了有奇幻的城堡外,還有一些 Cyberpunk 城市景觀。


《2020春季的角色概念藝術作品集》 

跟環境概念藝術作品集一樣,來自同一個藝術家的創作,除了公主以外,還設計了拿槍的戰士與法師等。  


《無名》

這是一個來自南韓藝術家團隊所做的專案,角色建模是由 Minhyeong Heo 負責;場景建模則是 Minhyeong Heo、Daeun Jeong、Laurie Gautier 三人合力創作。  


《復仇者聯盟-Hulkbuster 機器人》  

由西班牙藝術家 Samuel Solla Malheiro 創作而成。在這個作品中,他學到如何管理並組織為數眾多的 Udims 資產。為了獲得烘焙貼圖,他使用了 Mari 和 Substance Painter 製作紋理,幾乎所有都是程序性貼圖,只有少數是手工繪製的。再來使用了 Maya 和 Arnold 渲染並在 Nuke 中合成。  


《星際漫遊者》  

這是來自義大利硬表面藝術家 Vittorio Quartini 所製作的原創角色,裡面的多邊形數共有 44k。  

《Spiny Spooner Crab  

由加拿大材質藝術家 Erika Madsen 在疫情期間所創作的 3D 角色。他先用 ZBrush 中雕刻,並學習 Xgen 執行一些基本修飾,在完成初版模型後,他認為自己還有很多技巧要學。當時從網上發現 3D 掃描的螃蟹,於是我重新製作,對掃描好地模型進行拓撲處理。之後開始在 ZBrush 和 Mari 中增添細節,像是在 Mari 節點系統上使用了 PBR 紋理化工作流程。最後使用 Maya 與 V-Ray 進行外觀開發,燈光和渲染。  

本文經 The Rookies 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。

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