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2018 亞洲動畫產業報告,亞洲的趨勢在哪?

Research and Markets 網站近期發表了「2018 亞洲動畫產業策略趨勢白皮書」,內容提及在全球動畫的快速發展下,亞洲動畫產業的現狀以及趨勢。而在互聯網及移動式設備在亞洲快速普及下,觀眾對動畫,視覺特效和遊戲的需求不斷增加。同時,AR、VR 等新型態的技術的快速發展,刺激觀眾並對其產生更多的需求,這個行業已成為全球媒體和娛樂市場增長最快的領域之一。

亞洲動畫產業的趨勢

隨著科技發展,全球動畫,視覺特效和遊戲製作已打破地域的分隔,藉由線上平台的串聯,能將各地的動畫人集結一起,也能更快速消弭溝通的屏障。而亞洲動畫產業近期也逐漸脫離代工,培育更多動畫的人才,讓年輕的一代開始創作屬於本土的動畫內容,從遊戲,TV 劇集到動畫長片都可見到亞洲動畫師豐沛的創作能量。這新興趨勢也讓亞洲許多工作室也漸漸開始重視智慧財產權的保護,透過投資知識產權保護機制來重視擁有和保護動畫內容。

​2018 年台灣動畫電影「幸福路上」勇奪日本東京動畫大獎最佳動畫長片,讓亞洲看到台灣也有源源的創造力 (圖:電影預告)

亞洲動畫產業市場的擴增

​2017 年亞洲動漫產業總值 520 億美元 (約為 1.5 兆台幣)。亞洲動漫產業的市場比去年增長率為 2-3%。而在特殊效果上花費占生產成本的百分比約為 5-10%。 Youtube 等社群平台的興盛也助長移動式媒體影音消費急劇增加,在 2017 年市場規模為 24 億美元 (約為 702 億台幣),並以每年 8%的速度增長。而亞洲每部動畫電影的製作成本介於 300 萬美元至 6000 萬美元之間。 2017 年亞洲電子遊戲行業的規模為 430 億美元,比去年增長了 13%。

全球潮流聚焦在「網路」

全球消費者對高品質的製作,及具有吸引人的視覺效果和逼真的動畫有更多的需求,而製片公司則將更多的動畫和視覺特效拍攝到電影中。消費者正在跨越不同觀看裝置如超高清電視,平板電腦和智能手機等消費更多身臨其境的內容。動畫,視覺特效和遊戲內容也在更多坪如上如:Netflix,亞馬遜,Hulu 和 Twitch 以及 YouTube,Twitter 和 Facebook 上消費。觀眾的大量需求也加速動畫產業產出過程,而 Cloud Gaming services (雲端計算) 在角色渲染和建模過程中扮演著關鍵角色,因為基於 Cloud Gaming services 的動畫影片能渲染更加高效,因為與傳統渲染相比,它減少了時間和成本。


飆速成長的 Cloud Gaming services 需要正確的定價模式,用來推動市場。低成本小額支付系統允許用戶支付,特別是是線上遊戲市場增長的關鍵。而人工智能和機器學習的技術正用於遊戲內分析,像是客戶獲取,保留,交叉銷售,流失,分類玩家行為等。

​2018亞洲動畫產業策略白皮書,描述亞洲各國動畫的發展狀況(圖:Research and Markets 網站)

2018 亞洲動畫產業策略趨勢白皮書關於台灣的內容目錄

台灣動畫,視覺特效和遊戲業產業現狀

•關鍵趨勢

•本地內容

•競爭

•政府支持

•有競爭力的優勢

•挑戰

•台灣的第一個3D動畫功能電影

對台灣動畫工作室的威脅

台灣動畫學校

台灣動畫工作室統計

台灣動畫工作室的策略

•未來展望

台灣的動畫工作室

台灣的遊戲產業

•台灣影音遊戲產業的主要趨勢

•台灣的影音遊戲商業模式

•台灣的線上影音遊戲商業模式

台灣電子遊戲產業的主要機遇與策略

台灣影音遊戲市場細分

•移動影音遊戲部門和產品

台灣影音遊戲市場規模與機遇


更多亞洲動畫產業的趨勢請上

https://goo.gl/sbPmPT

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