© Masamichi Sato, KODANSHA / Quality Assurance in Another World. Production Committee
隨著製作技術的演進,2D 與 3DCG 的整合早已成為日式動畫製作的新常態。無論是 TV 動畫、劇場版還是遊戲開場動畫,如何高效整合建模、分鏡與動畫製作流程,以製作出原汁原味的日式動畫,都是各團隊努力實踐的課題。本場講座特別邀請到來自日本動畫製作公司 100studio 的 CG 總監內藤博高,以及製作管理團隊經理兼製作人岩切泰助, 首次來台公開分享串流平台動畫影集《這個世界漏洞百出》與 RPG 遊戲《女神異聞錄3 Reload: Episode Aegis》中遊戲開場動畫的製作經驗,剖析 Autodesk 3ds Max 在 3DCG 動畫流程中的角色與應用實例。


除了日本第一線的技術現場,本場還邀請到創砥數位設計的特效組組長—游喻翔, 分享日式 VTuber 角色與動畫的各種製作過程,以及在 Autodesk Maya 中透過 AI 撰寫 Mel Script 加速製程的方法,猶如身多了一位技術美術師的加持,無論你是動畫師、學生,還是喜愛日式動畫內容的創作者,這場技術講座都將提升你對動畫製作流程的理解,開啟創作與實務的全新視野。名額有限,請立即報名。
© Bill Digital Technology LTD. © Solidesign Inc

關於講師

內藤博高
100studio 3DCG團隊經理・CG 總監

自 1996 年 7 月加入日本知名視覺製作公司「株式会社白組」起,展開了超過二十多年的 CG 製作生涯。期間以 CG 總監身分參與多項領域的製作,包括電視廣告、電影、動畫、音樂 MV、遊戲與大型遊樂設施影像等,累積豐富的跨媒體實務經驗與技術整合能力。2020 年開始以自由接案形式持續參與業界各類影像專案,現為 100 studio CG 總監,專注於高品質動畫製作與創作流程的建構。


過往參與的多部知名作品,包含原創動畫《revisions》、TV動畫《NIGHT HEAD 2041》等,皆廣受業界好評。

岩切泰助
100studio 制作管理團隊經理・CG製作人

2001年 4 月加入株式会社 Sunrise,於該公司旗下的 CG 工作室「D.I.D. Studio」任職,參與多部作品的製作,涵蓋電視動畫、電影以及全 3DCG 動畫等領域,曾擔任製作進行、設定製作與 CG 製作人等職位。2017 年自 Sunrise 離職後,先後任職於株式会社 mixi 與株式会社 SOLA DIGITAL ARTS。

主要參與作品包括:《機動戰士鋼彈 THE ORIGIN》、《Aikatsu Stars!(偶像學園 STARS!)》、《怪物彈珠 THE MOVIE 路西法 絕望的黎明》、《機動戰士鋼彈 MS IGLOO》等。

游喻翔
創砥數位設計股份有限公司 特效組組長

具備豐富的 3DCG 製作經驗,長年參與日本動畫專案及 Unity 遊戲開發,累積多樣化的實務成果。同時擅長 Live2D 與 Spine 角色動畫設計,能獨立完成角色動態製作與系統整合,具備跨平台動畫製作能力。近年積極投入 AI 工具於動畫與遊戲製程的研究與實踐,對 AI 輔助傳統工作流程有深入理解,並已應用於實際專案中,提升製作效率與創意表現。

時間 / 地點 / 議程

2025 / 06 / 28(SAT.) 09:00 - 11:50
犇亞會議中心 201 會議室(台北市松山區復興北路 99 號)
南京復興站七號出口

9:00-9:30

報到/開場

9:30-10:30

日式 VTuber 角色、動畫與 AI 的獨家協作揭密 / 創砥數位設計

10:30-10:35

中場休息

10:35-11:35

從動畫影集到遊戲開場動畫,Autodesk 3ds Max 在日式動畫的角色 / 100studio

活動已結束
© Masamichi Sato, KODANSHA / Quality Assurance in Another World. Production Committee
© ATLUS. © SEGA. / 《女神異聞錄3 Reload: Episode Aegis》
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  • 活動注意事項與報名須知

    1. 主辦單位保有隨時修改本活動之權利,如本活動有任何變更,將公佈於本活動網頁。
    2. 主辦方擁有參加資格審核的權利。
    3. 資料審核需 2-3 個工作天處理(不包含假日)。符合資格者將會收到主辦單位的報名成功通知信件、簡訊。
    4. 活動當天皆有影像拍攝與紀錄,報名本活動即為同意個人肖像權供主辦單位紀錄使用。 
    5. 若臨時不克參加,請務必於活動前 3 天來信通知主辦單位。
    6. 聯繫方式如下,如對活動有任何疑問,歡迎來信 contact@incgmedia.com,或來電  (02)2897-6878#130 林先生。

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隨著製作技術的演進,2D 與 3DCG 的整合早已成為日式動畫製作的新常態。無論是 TV 動畫、劇場版還是遊戲開場動畫,如何高效整合建模、分鏡與動畫製作流程,以製作出原汁原味的日式動畫,都是各團隊努力實踐的課題。本場講座特別邀請到來自日本動畫製作公司 100studio 的 CG 總監內藤博高,以及製作管理團隊經理兼製作人岩切泰助, 首次來台公開分享串流平台動畫影集《這個世界漏洞百出》與 RPG 遊戲《女神異聞錄3 Reload: Episode Aegis》中遊戲開場動畫的製作經驗,剖析 Autodesk 3ds Max 在 3DCG 動畫流程中的角色與應用實例。


除了日本第一線的技術現場,本場還邀請到創砥數位設計的特效組組長—游喻翔, 分享日式 VTuber 角色與動畫的各種製作過程,以及在 Autodesk Maya 中透過 AI 撰寫 Mel Script 加速製程的方法,猶如身多了一位技術美術師的加持,無論你是動畫師、學生,還是喜愛日式動畫內容的創作者,這場技術講座都將提升你對動畫製作流程的理解,開啟創作與實務的全新視野。名額有限,請立即報名。
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關於講師
內藤博高
100studio 3DCG 團隊經理・CG 總監
自 1996 年 7 月加入日本知名視覺製作公司「株式会社白組」起,展開了超過二十多年的 CG 製作生涯。期間以 CG 總監身分參與多項領域的製作,包括電視廣告、電影、動畫、音樂 MV、遊戲與大型遊樂設施影像等,累積豐富的跨媒體實務經驗與技術整合能力。2020 年開始以自由接案形式持續參與業界各類影像專案,現為 100 studio CG 總監,專注於高品質動畫製作與創作流程的建構。

過往參與的多部知名作品,包含原創動畫《revisions》、TV動畫《NIGHT HEAD 2041》等,皆廣受業界好評。
岩切泰助
100studio 制作管理團隊經理・CG製作人
2001年 4 月加入株式会社 Sunrise,於該公司旗下的 CG 工作室「D.I.D. Studio」任職,參與多部作品的製作,涵蓋電視動畫、電影以及全 3DCG 動畫等領域,曾擔任製作進行、設定製作與 CG 製作人等職位。2017 年自 Sunrise 離職後,先後任職於株式会社 mixi 與株式会社 SOLA DIGITAL ARTS。

主要參與作品包括:《機動戰士鋼彈 THE ORIGIN》、《Aikatsu Stars!(偶像學園 STARS!)》、《怪物彈珠 THE MOVIE 路西法 絕望的黎明》、《機動戰士鋼彈 MS IGLOO》等。
游喻翔
創砥數位設計股份有限公司 特效組組長
具備豐富的 3DCG 製作經驗,長年參與日本動畫專案及 Unity 遊戲開發,累積多樣化的實務成果。同時擅長 Live2D 與 Spine 角色動畫設計,能獨立完成角色動態製作與系統整合,具備跨平台動畫製作能力。近年積極投入 AI 工具於動畫與遊戲製程的研究與實踐,對 AI 輔助傳統工作流程有深入理解,並已應用於實際專案中,提升製作效率與創意表現。
時間 / 地點 / 議程
2025 / 06 / 28(SAT.) 09:00 - 11:50
犇亞會議中心 201 會議室(台北市松山區復興北路 99 號)南京復興站七號出口

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報到 / 開場
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日式 VTuber 角色、動畫與 AI 的獨家協作揭密 / 創砥數位設計
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中場休息
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從動畫影集到遊戲開場動畫,Autodesk 3ds Max 在日式動畫的角色 / 100studio
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    3. 資料審核需 2-3 個工作天處理(不包含假日)。符合資格者將會收到主辦單位的報名成功通知信件、簡訊。
    4. 活動當天皆有影像拍攝與紀錄,報名本活動即為同意個人肖像權供主辦單位紀錄使用。 
    5. 若臨時不克參加,請務必於活動前 3 天來信通知主辦單位。
    6. 聯繫方式如下,如對活動有任何疑問,歡迎來信 contact@incgmedia.com,或來電  (02)2897-6878#130 林先生。

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隨著製作技術的演進,2D 與 3DCG 的整合早已成為日式動畫製作的新常態。無論是 TV 動畫、劇場版還是遊戲開場動畫,如何高效整合建模、分鏡與動畫製作流程,以製作出原汁原味的日式動畫,都是各團隊努力實踐的課題。本場講座特別邀請到來自日本動畫製作公司 100studio 的 CG 總監內藤博高,以及製作管理團隊經理兼製作人岩切泰助, 首次來台公開分享串流平台動畫影集《這個世界漏洞百出》與 RPG 遊戲《女神異聞錄3 Reload: Episode Aegis》中遊戲開場動畫的製作經驗,剖析 Autodesk 3ds Max 在 3DCG 動畫流程中的角色與應用實例。


除了日本第一線的技術現場,本場還邀請到創砥數位設計的特效組組長—游喻翔, 分享日式 VTuber 角色與動畫的各種製作過程,以及在 Autodesk Maya 中透過 AI 撰寫 Mel Script 加速製程的方法,猶如身多了一位技術美術師的加持,無論你是動畫師、學生,還是喜愛日式動畫內容的創作者,這場技術講座都將提升你對動畫製作流程的理解,開啟創作與實務的全新視野。名額有限,請立即報名。
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100studio 3DCG 團隊經理・CG 總監
自 1996 年 7 月加入日本知名視覺製作公司「株式会社白組」起,展開了超過二十多年的 CG 製作生涯。期間以 CG 總監身分參與多項領域的製作,包括電視廣告、電影、動畫、音樂 MV、遊戲與大型遊樂設施影像等,累積豐富的跨媒體實務經驗與技術整合能力。2020 年開始以自由接案形式持續參與業界各類影像專案,現為 100 studio CG 總監,專注於高品質動畫製作與創作流程的建構。

過往參與的多部知名作品,包含原創動畫《revisions》、TV動畫《NIGHT HEAD 2041》等,皆廣受業界好評。
岩切泰助
100studio 制作管理團隊經理・CG製作人
2001年 4 月加入株式会社 Sunrise,於該公司旗下的 CG 工作室「D.I.D. Studio」任職,參與多部作品的製作,涵蓋電視動畫、電影以及全 3DCG 動畫等領域,曾擔任製作進行、設定製作與 CG 製作人等職位。2017 年自 Sunrise 離職後,先後任職於株式会社 mixi 與株式会社 SOLA DIGITAL ARTS。

主要參與作品包括:《機動戰士鋼彈 THE ORIGIN》、《Aikatsu Stars!(偶像學園 STARS!)》、《怪物彈珠 THE MOVIE 路西法 絕望的黎明》、《機動戰士鋼彈 MS IGLOO》等。
游喻翔
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具備豐富的 3DCG 製作經驗,長年參與日本動畫專案及 Unity 遊戲開發,累積多樣化的實務成果。同時擅長 Live2D 與 Spine 角色動畫設計,能獨立完成角色動態製作與系統整合,具備跨平台動畫製作能力。近年積極投入 AI 工具於動畫與遊戲製程的研究與實踐,對 AI 輔助傳統工作流程有深入理解,並已應用於實際專案中,提升製作效率與創意表現。
時間 / 地點 / 議程
2025 / 06 / 28(SAT.) 09:00 - 11:50
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10:30-10:35
中場休息
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