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如何打造迷人的 3D 渲染圖?為圖像注入故事的五個步驟

要在眾多 3D 渲染圖中脫穎而出,除了依賴強大的技術與美學能力外,如何透過圖像述說故事或發展迷人的世界觀更是重點。擁有故事的圖像,不僅是藝術品,更是行銷力極佳的宣傳圖!因此許多客戶都會希望加入故事概念,進而打中消費者的心,讓品牌與消費者有所共鳴。而 3dtotal 網站作者 Paul Hatton 也透過此篇分享為圖像創造故事性的五個步驟。


一、背景與故事設定

首先創造圖像必須為它描寫背景設定,接著再一步步縮小範圍,針對不同細節去提問,藉此了解自己想在作品裡描繪怎樣的故事。舉例來說,我的角色或場景存在於怎樣的世界?是寬廣的還是狹窄的?是舒適的還是荒涼的?該環境與在上面的建築有什麼關聯?當然,還有許多問題,當提出越多問題,作品的輪廓與概念就會更明確,觀眾也較能夠進入到作品的世界裡。

假設有一個孤獨的角色踏上艱困的旅程,那攝影機可以聚焦在角色身上,讓角色成為畫面的一部分。透過角色與周遭環境的大小對比,呈現出他面臨的挑戰與困難,這樣圖像就會展現強烈的戲劇性。若是想呈現歡樂的家庭樣貌,可以選擇戶外的庭園,展現備受呵護的植栽、一家開心玩耍、鄰居登門拜訪的設定,會讓圖像更有溫度。

總之,背景與故事設定能吸引觀眾進入到圖像的世界觀,是非常重要的步驟! 

光和霧使圖像看起來怪異(圖片來源:David Spiers)

二、營造氛圍與情緒 

有了背景與故事設定,接著可以考慮場景的氛圍與情緒,這個階段需要思考「這個作品需要陰鬱還是較為明亮的情緒?它是快樂的還是嚴肅的?是一種迫在眉睫的危機感嗎?」這些問題的答案取決於你的故事設定,因此最好熟讀自己的故事,列出一些關鍵字,描述角色的感受,或是希望透過圖像傳遞給觀眾什麼感覺。

仔細考慮上述問題後,應該對自己作品想傳達給觀眾什麼感受有非常明確的想法,接著可以回到圖像製作上。一樣以孤單角色踏上艱困旅程為例,作品主要想傳達黑暗與陰鬱的氛圍,因此可以運用深色調,加上雲彩、閃電等元素來打造圖像。相反的,如果是一個熱愛生命的角色,那就透過暖色調,佐以藍天白雲,製造歡樂的氣氛。 

黑暗的氣氛和光線的使用,使觀眾的注意力放在角色身上。進而引發疑問「他為什麼在那裡,他在看什麼?」(圖片來源:Nick Brunner)

三、燈光設計 

燈光設計與營造氛圍與情緒有密切的關聯,也是圖像敘事最重要的元素之一。例如許多戲劇或圖像,都會在低處設置光源,打在角色臉上,賦予角色極具威脅感的外觀,為之後可怕的情節埋下伏筆。

另外,光線的運用可以吸引觀眾注意場景的某部分或角色的某個地方,其中一個技巧是,當攝影機從外面拍攝房屋,外面是陰暗藍色調,房屋裡面是明亮暖色調,藉由這個設計可吸引觀眾看向屋內,把焦點放在屋內發生的情節,可是是一家人一起玩或三五好友吃晚餐。因此燈光是非常好用的敘事手法,可以帶觀眾去聚焦畫面的局部重點。

與門外明亮的光線相比,角色的大小與陰暗,會使觀眾疑惑「他為什麼在那裡?他生活在一個什麼樣的世界?」(圖片來源:Mo)

四、場景布置 

考慮完作品整體氛圍與光線後,接著要思考細節的處理-場景布置。透過布置,可以非常明確地講述圖像的故事。以臥室圖像為例,如果床非常凌亂、地板散落衣服與物件,就能顯示房間主人可能急著出門,或是他是一個懶惰的人,再來增加吃到一半的食物與壓碎的啤酒罐,更明確地鋪陳房間主人的惰性。

場景的布置可以更清晰地說明圖像的故事,再以孤單角色踏上艱困旅程為例,可以在背景設置很多障礙,在角色到達目的之前,他需要導航或一些物件幫助他的冒險。假設正在設計建築渲染圖,建議詢問客戶這個建築(空間)的目標受眾。這樣才能決定使用昂貴的家具裝飾圖像,還是運用舒服、方便的物件。 

巧妙使用局部照明,像是筆電的光線,讓觀眾知道住在這個房間是什麼樣的人。(圖片來源:Nuddle)

五、製造缺陷 

最後提一個概念「製造缺陷是將故事帶入圖像的絕佳方式」,尤其是在做建築渲染圖時,畢竟在設計時,會希望打造完美的圖像,然而不會有人住過超整齊的房間,而實際的牆壁、地坂、椅子也不可能那麼光滑。因此如果想打造具有人性化的場景,最好還是製造一些缺陷,例如木地板的痕跡、窗戶上的指紋等,鋪排這些小細節會更有說服力,使觀眾相信這是一個真實存在的地方,進而與圖像的故事產生共鳴。 

場景與床上用品的缺陷反而能讓這個房間更有人味 (圖片來源:Darren Ahmed Arceo)

藉由以上五點,能讓你的圖像更有故事性。但創作最重要的還是享受過程、玩得開心,不要對於技術太鑽牛角尖,而是發揮創意,多提一些想法,試著在場景加入這些有趣的idea,並向朋友或同事展示圖像,詢問他們的感受。創作是一個持續精進的旅程,試著運用上述思維,不僅能做出更多吸引人的作品,也能在創作的旅途擁有更多樂趣。 



資料來源:3dtotal 。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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