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用燈光說故事、營造氛圍!必懂 8 個燈光技巧

無論是影視或遊戲作品,燈光皆為重要的製作環節。透過光影變化,呈現出不同場景與角色細節,同時也營造出不同氛圍,藉此感受隨著故事發展而帶來的情緒。即使燈光非畫面中的大部分,仍是影響創作質感的一大元素,現在跟著映CG一起來了解如何設計高質感的光影效果吧!


1. 三點打燈法(Three-Point Lighting):主光、輔光及背光

 在創作時,燈光為不可或缺的元素。三點打燈法是電影用來製作燈光非常經典的方法,牽涉到放置在對象周圍的不同光源。主光為打亮場景的主要光源,決定場景的氛圍及定調,通常主光會先被決定,並以一定角度放置在對象前面以突出其形體,接著才會架設其他較細節的燈光。輔光為次要燈光,可以更細部地呈現對象,通常被放置在對象另一側的互補角度,以便補充主光產生的陰影。背光的燈光位置通常在攝影機的對面或側邊,為從人物後方投射過來的光,使人物有主體線條,不與背景相疊,同時也能美化人物,使人物突出。只要熟悉基本三點打燈法,就可透過調整燈光位置、角度、強度及顏色,創建獨一無二且具有質感的光影效果。


2. 現場光(Practical Lighting)

現場光是場景中能夠找到的功能性光源,例如:路燈、電視、蠟燭等。這種光源可能非常具有戲劇性,因為它們通常不夠亮,無法照亮所有東西並留下大量陰影。此方法也常常被應用在好萊塢電影場景中,勾勒出如現實生活般的樣貌。

《愛x死x機器人》第二季《高草》 /  Bram Sels, Axis Studios

3. 側光(Side Lighting)

側光多半用來創造一些效果,使主體顯現出一種戲劇張力,同時也是顯現其輪廓、質感的方式之一,光源比較自由,可使用任何一種顏色。以此為例,透過側光照射,狼人只有一個眼睛上的反射點,使得另一側的臉看起來不自然且可怕。

《Al Deeb》 /  Hasan Tawfiq, The Crew

4. 硬光(Hard Lighting)

柔光與硬光主要的差別在於光源的方向性是集中或發散。光線強、方向集中,且中間無介質,讓光線直接照射主體,就會產生硬光,具強烈的戲劇性效果,為一種吸引觀眾目光的技巧。

《愛x死x機器人》第二季《長生與新生》 /  Keith Beltramini, Blur Studio

5. 柔光(Soft Lighting)

 柔光為間接照射到主體,所以光線並未特別集中在受光面,使影像質感較為柔和,無論亮面或陰影的層次都能表現地十分細緻,給人溫柔、細膩的印象。

《愛x死x機器人》第一季《套裝》 /  Tamas Sarffi, Blur Studio

6. 高調燈光(High-Key Lighting)

高調燈光使用明亮調性的燈光來消除陰影,產生所謂的低對比度。通常會在電視或廣告中看到,使人產生舒服的視覺。

《仲夏魘》 /  Daniel Magyar

7. 低調燈光(Low-Key Lighting)

低調燈光具有高對比度,明暗區域之間存在很大差異,所以有很多的陰影,且反差很大,多使用在需要創造戲劇效果的時候。

Keyframe of a project  /  Samson Castelino

8. 自然燈光(Natural Lighting)

指拍攝現場原本就有的光源,有一些技巧可以用來修改自然光和人造光的外觀。例如,反光材料可用於將光反射回對象,或可將剪影遮光片(Cucoloris)放在光源前,投射出刻意的陰影。

《The Good Italian II》 /  Rahul Venugopal, Ensemble 3.0 srl

資料來源:Artstation

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