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又一部催淚作!皮克斯動畫電影《1/2的魔法》的背後奧秘

將於 5 月 22 日上映的《 1/2 的魔法》,由《怪獸大學》導演 Dan Scanlon 執導,配音卡司更是找來 Tom Holland 和 Chris Pratt 配音,講述一對精靈兄弟用咒語召喚過世的父親,沒想到只出現了父親的「下半身」,兄弟倆便踏上了尋找「上半身」的魔法冒險之旅。外媒稍早也預測了,《1/2》將在上映的首周末帶來 4500 萬美金的全球票房。

先前我們也在 SIGGRAPH Asia 2019,映 CG 也特別專訪到了皮克斯的幕後製作團隊。就在電影上映之前,讓我們先來了解皮克斯如何打造這部動畫電影吧!(此篇文章絕無暴雷點,請安心服用)


《1/2 的魔法》這部電影,在製作的前期,也被導演定調了-以 70% 的日常、30% 的科幻元素融入電影視覺和故事中。

Pixar Post

相較於上一部《可可夜總會》,這兩部電影的製作過程,有什麼最大的不同點嗎?

Renee Tam / Light Speed Lead

我們 Lightspeed 團隊,主要是在工具技術和製程之間來回,像是在電影的製程中,有任何環節出錯、或是有拖慢製程的問題出現,Lightspeed 團隊就要負責去解決。我們的部門負責研發工作,以縮短渲染時間,或是在電影製程中編寫新工具,以簡化所需的一切。也要不斷地和前端部門像是動畫、群眾模擬等協作,任何有關基於 R&D 的研發都是我們會參與到的工作。

在這兩個電影上,它們各自擁有的問題也都不同-《可可夜總會》是在整個廣大的世界觀,而《1/2 的魔法》則是著重在「魔法」的表現上。延伸閱讀在後者,我們做了很多體積光照(Volume Light),也是之前沒有做過的,這部份我們採用的是 Renderman 的「網格燈光」(Mesh Light),這項技術也可以讓體積光照運用起來更得心應手,也不用做重複的模仿工作。 (延伸閱讀:SIGGRAPH Asia 特別專訪:皮克斯《可可夜總會》的幕後製作) 在《可可夜總會》中有很多車子移動的畫面,城市裡面也有很多燈光。這部電影就是讓我們過往沒有嘗試過的燈光表現方式,都一一詮釋在場景中了。 

《1/2的魔法》

在電影製作中,有運用什麼新的工具或技術嗎?

Paul Kanyuk / 技術總監:

結合多重的鏡頭工具,可以為每個輸出的動作做到日常的緩存。總結來說,就是如果他們更新了動畫,這項技術會開始自己做緩存。如果你要做的是同一種效果,只需要按下按鈕,就可以直接應用在 1000 多個鏡頭上。在前端的設置時間會稍長一些,因為如果要自訂效果,但只需在整個場景檔中的任何參數中執行鏡頭覆蓋。一旦你這樣做了,它就是自動化的,接著就會一路直到最後的 Comp,用以日常會議中做檢視。總結來說,這對我們來說節省了很多時間。 


可以跟我們聊聊,你們是怎麼創作電影中的「魔法」?  

Cody Harrington / 特效技術總監:  

「魔法」這件事本身就是一個非常抽象的概念。在這部電影上,我們必須要反覆做一些事情,才能達到平衡。導演在這個過程中也不斷思考,魔法究竟要長什麼樣;所以做為比較後期的團隊,我們必須要等前置的部門確定好,加上他們給的東西也是一氣呵成的,所以我們也沒有辦法在很早期的時候就先投入製作。

在得到了這些東西後,我們就要非常專注地開始做出這些魔法的元素。光是研究魔法這件事,我們也參考了像是《彼得潘》、《阿拉丁》和《大力士》等經典動畫電影中的手法。進而確認,每部電影都有自己獨特的魔法標誌;例如,《彼得潘》中的奇妙仙子身邊的精靈,總是圍繞著像是塵埃的魔法。因此我們也要找到這樣的特別魔法,才能融入《1/2》這種城郊似的魔法世界中。 

《1/2的魔法》

在參與電影的製作過程中,你們有遇到什麼挑戰嗎?

Seth Freeman / 角色技術總監:

對於群眾模擬來說,我們已經很習慣製作大範圍的群眾模擬了,但是在《1/2》當中,角色的動作是很特別的,包括他們所處的環境也是。所以真正的挑戰,就是找到最適合的技術,可以讓我們做出每個場景需要的動畫。就是在角色動畫上運用另一種程序性的改變,像是在遊戲中改變角色方向的方式,這一點在電影製作上並不常見,但如此一來也可以幫動畫師節省一點時間。像是在車上,我們運用了 Houdini 中的模擬,但是以角色來說,要做到大規模的模擬還是非常挑戰的。

另外一個電影中有遇到的挑戰,就是電影中出現的角色「物種」數量很多。當你要把一個精靈放進一個環境中,就要精確拿捏整體環境中角色的顯示比例。我們內部其實有一個遊戲,就是在場景中放上越多精靈越好的遊戲。如果觀眾細看的話,可以發現許多藏在背景裡的角色,他們的比例會看起來十分奇特。 

電影中擁有像是精靈、自行車、仙子、龍、昆蟲等 13 種物種,然後這些物種也被運用在有各自特徵的 240 個角色上,當中更高達有 100 個的變種創作。

Pixar Post
《1/2的魔法》

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