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【奧斯卡專題】虛實特效傻傻分不清?解析《星際大戰9》反重力機車追逐片段!

befores & afters 創辦人 Ian Failes 與《星際大戰9: 天行者的崛起》特效團隊總監一同解析片中反重力機車追逐場景的幕後製作。


Ian Failes

befores & afters 創辦人,也是名專欄作家。曾為 Fxguide、Cartoon Brew、VFX Voice、3D Artists 等 CG 平台撰寫文章。並且也將過往採訪特效總監的故事集結成冊,出版 Master of FX 一書。


星戰系列電影中總是有著令人血脈噴張的追逐場景;從《星際大戰六部曲:絕地大反攻》中恩多(Endor)星球的片段、《星際大戰二部曲:複製人全面進攻》中科羅森(Coruscant)追逐場景,以及2019《星際大戰9: 天行者的崛起》中,主角們在 Pasaana 星球乘著反重力機車(Speeders)與帝國風暴兵追逐的場景。要做出這個片段,需要特效與視覺特效團隊彼此密切的協同合作,因為得實際打造出能駕駛於沙漠的反重力機車進行動態效果拍攝,以及用 CG 製作的反重力機車和沙漠場景,並加入許多模擬的特效。

思考該場景的幕後製作方法

製程視覺特效總監 Roger Guyett提到,整部電影的核心,是要抓住前幾集裡的 DNA 或是靈魂,那就是一切都要是有形而且能讓觀眾信服的。所以,假設你到了一顆星球上,我們很希望能從地球上找到某個與觀眾能產生聯結的元素。例如塔圖因的發想是來自於突尼西亞。就這樣子的精神來說,我們把 Pasaana 星球的背景設定為約旦(位於西亞的中東的國家)。我們並沒有做太大幅度的地景改造,因為它原本的面貌就是如此優秀的。


實際拍攝

那團隊又是如何拍攝出飛車追逐的片段呢?Roger說,首先我們從美術部門那裡得到一些設計,從 Production 設計師 Kevin Jenkins 和 Rick Carter 拿到反重力機車的設計,然後由特效總監 Dominic Tuohy 和他的團隊們打造而成。

我們對這個片段所做的 Previs 內容大概比其它片段還來的多。The Third Floor 先用 Previs (視效預覽影片)抓出節奏,然後這些節奏讓我們能做到兩件事。第一,場景設計,搭建一個戶外大型的綠幕場景。我們想要補捉紀錄下約旦當地的光影,因為如果你把演員像是 Daisy Ridley,放到像是反重力機車的裝置上面,在真實的光影下,以及自然大量吹向她風,那這顆鏡頭大概成功的機率就會很高。

導演 J.J. Abrams 和演員 Oscar Isaac

接著,我們有一系列的動作來進行測試,因為我們會把演員放到上面,所以得確保這個裝置必須要安全無虞,然後裝置上有許多複雜的平衡器,能夠載入預先程式好的動畫,如此一來就能得到我們預期想要的節奏點。特效總監 Dominic Tuohy 則是操作這個裝置的大師。我們先執行由 ILM 動畫總監 Paul Kavanagh 製作好的動畫進行循環測試,然後還有一些特殊動作,而這些特殊動作就得由 Dominic 親自操控。所以關於反重力機車該有的元素、演員、風和正確的光影,我們都有了。

特效總監 Dominic Tuohy 與團隊打造了一台實體的反重力機車,四輪驅動、V8 引擎、500 匹制動馬力。它們就像是達卡拉力賽的賽車一樣,基本上賦予我們能夠在約旦沙漠上駕駛的能力。顯然地我們無法達到想要的速度,但能夠給予我們從頭到尾完成的機會。當他們剛開始偷走了一台反重力機車,那些是實體的道具,當他們一騎上車之後,就是動力裝置開始模擬的時候。

接著,當他們飛行時,那也是實體裝置的效果。它是一種固定式軌道系統,上面安裝著反重力機車,並且使用氣壓缸來控制重心。上面有三名特效演員在上頭,我們真的是把他們固定在鋼線上然後就往天空拋,如此一來,就能夠得到自然的動作和速度感。

Dan Mindel 和 Roger Guyett 在約旦的拍攝現場

製程視覺特效總監 Roger Guyett 表示,在電影中,一開始反重力機車在進行時會有一顆主要鏡頭,然後其它鏡頭才會接續進行,然後我們會剪接到另一顆他們飛起來的鏡頭。顯然地,我們沒有為 C3PO 做特技,因為它是數位的角色,如同 BB8 一樣。但我們加入了許多煙塵碎片,主要目的是拍攝特效表演然後將其效果增強。這就是我們一直追求的目標,即便它在最終畫面扮演的角色並不是太重要。


沙漠背景

談到背景的製作時,Roger 表示當時有幾種選擇,但對他來說,一切都在於將實景拍攝技術與成熟的數位科技做完美的結合。「我們從第七集學到的,是如何盡可能地搭建出一個擬真的環境。你不希望人們說『我的天啊,瞧瞧那驚人的背景!』而只希望觀眾能認清這確實是個沙漠而已。」


片段中反重力機車相撞爆炸後,暴風兵被飛彈到空中的畫面,不要懷疑,這是真人特效演員的賣力演出!


「沙漠背景是完全以 CG 方式做出的。」ILM 視覺特效總監 Patrick Tubach 指出。實際上,團隊花費了大量的時間紀錄、分析、掃描和拍攝沙漠,好讓我們能真的打造出一片沙漠。你不會想要過度設計它。但事實上當地沒有任何的峽谷讓我們能進行拍攝。它實際上就是不存在。而藉由用數位的方式建造出讓,我們讓導演J.J. 能自由地移動鏡頭,盡可能讓一切感到真實。其中一件很酷的事情是,我們實際建造了一條讓反重力機車行走的連續路徑。這樣一整個下來,環境團隊能夠展現出完整的沙漠場景模型。

Patrick 說:「我們被賦予能自由組織成為一個『視覺的單位』,這其實就包含了我本身以及環境製作團隊,我們使用了各種不同的工具。我們有無人機來拍攝實際的影片背景。雖然無人機無法像直升機一樣飛行的如此快速,所以我們也出動了直升機來拍攝那些需要比較有速度感的背景。接著,無人機也負責拍攝峽谷內的靜態照片,光那個區域就拍攝了上百張照片。我們能夠將所有物件變成真實的場景,然後讓我們能自由的移動操作。我想對我們來說真的是個很大的勝利,因為它不會限制住 J.J. 的創意自由度,讓他可以拍任何想要的鏡頭。


本文經 befores & afters 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。  

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