Omniverse 協同平台讓動畫製作流程完全進化!幫助動畫師達到即時同步製作環境,讓檔案在不同開發環境中保持一致、版本控管更加容易。不論你是使用 3ds Max、Maya、Unreal 或是 Revit,都能讓製作流程再加速。

這款基於 NVIDIA RTX GPU 與皮克斯 USD 檔案格式的開發平台,可以進行即時的渲染與物理模擬,自去年 NVIDIA 開放下載測試後,技術專家累積了實際使用經驗,並且將在本次線上研討會中,與您一同探討 Omniverse 平台將如何幫助產業打造全新的動畫製程框架。

適合對象

動畫師
建築設計師
特效合成師
IT 經理

適合對象

動畫師
建築設計師
特效合成師
IT 經理

五分鐘帶你了解什麼是 Omniverse 平台

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關於講者

 張展銘 
 朕宏國際 / 技術總監 
擁有資深程式設計背景、擅長評估 3D 軟硬體規劃整合與新技術應用,熟悉 3ds Max、Maya、V-Ray、Unity、Lumion 技術發展,也是台灣第一位取得 V-Ray for Maya 教師認證。時常以新穎的思維,透過深度評測的成果向產業推廣科技趨勢,致力幫助產業認識新興 3D 技術,提供前瞻的顧問諮詢。
 吳清貴 
民視新聞視創中心 / 資深動畫師與動畫專案統籌
工作經歷:紅門數位科技、果子獸動畫公司、大宇遊戲動畫。擅長 3D 場景 / 角色及動態設定,熟悉 3ds Max、Unreal Engine、及 UE VP 等跨平台整合作業。

近年參與民視重要專案:
2016-2020 美國職棒看民視整體包裝、2017 民視飛閱文學地景節目鏡面統籌(入圍 2017 金鐘獎節目創新獎)、2018 大選看民視 (入圍 2019 亞洲電視動畫節目獎 / 2019 亞洲影藝創意大獎)、2020 大選看民視 (入圍 2020 亞洲電視動畫節目獎)、2021 台灣鐵道旅館 3D 動畫紀錄片。
活動議程
15:00
開場
15:05-15:45
Omniverse 如何協助動畫流程即時協作的突進方法
張展銘 / 朕宏國際 技術總監
15:45-16:10
民視 Omniverse 實測案例經驗分享
吳清貴 / 民視視創團隊 資深動畫師與動畫專案統籌
16:10-16:20
QA
活動議程
15:00
開場
15:05-15:45
Omniverse 如何協助動畫流程即時協作的突進方法
張展銘 / 朕宏國際 技術總監
15:45-16:10
民視 Omniverse 實測案例經驗分享
吳清貴 / 民視視創團隊 資深動畫師與動畫專案統籌
16:10-16:20
QA
  • 活動注意事項與報名須知

    1. 活動採網路免費報名。
    2. 主辦單位保有隨時修改本活動之權利,如本活動有任何變更,將公佈於本活動網頁。一切活動事宜依本活動網頁為主。
    3. 您的報名資料處理將需要至少三個工作天,一旦資格確認後,主辦單位將在活動前五個工作日起發送 E-mail 通知信函。若報名者資料不完整,將不會收到 E-mail 通知信函,敬請務必重新填寫報名資料。
    4. 請於報名完成後先行保留當日線上收看行程。
    5. 如您對活動有任何疑問,歡迎洽詢:contact@incgmedia.com

主辦單位

協辦單位

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