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2022.6.2 (四) 15:00-16:30 線上研討會
隨著虛擬協作的概念逐漸植入全球數位內容創作者的腦袋,NVIDIA 做為產業技術開發的領航者,開創出未來元宇宙之間溝通的橋樑 NVIDIA Omniverse,當中更帶來許多 3D 創作與協作工具。而 Omniverse Machinima 便是讓創作者能在虛擬世界中製作角色動畫、並渲染出電影等級般遊戲畫面。本活動邀請朕宏國際技術總監張展銘,以及 NVIDIA 技術行銷經理蘇家興,帶各位一步步了解如何運用 Omniverse Machinima,創作角色動畫、角色的臉部表情技術 Audio2Face,到最終高品質渲染。
隨著虛擬協作的概念逐漸植入全球數位內容創作者的腦袋,NVIDIA 做為產業技術開發的領航者,開創出未來元宇宙之間溝通的橋樑 NVIDIA Omniverse,當中更帶來許多 3D 創作與協作工具。而 Omniverse Machinima 便是讓創作者能在虛擬世界中製作角色動畫、並渲染出電影等級般遊戲畫面。本活動邀請朕宏國際技術總監張展銘,以及 NVIDIA 技術行銷經理蘇家興,帶各位一步步了解如何運用 Omniverse Machinima,創作角色動畫、角色的臉部表情技術 Audio2Face,到最終高品質渲染。
Omniverse Machimina 可以做出什麼?
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活動議程
15:00
3 分鐘教你如何參加 Omniverse Machinima 競賽
主持人
15:05
10 分鐘帶你上手 Omniverse Machinima 操作
張展銘 / 朕宏國際 技術總監
15:15
從渲染到動畫角色設定,帶你了解 Omniverse Machinima 動畫製作威力
蘇家興 / NVIDIA 技術行銷經理
16:15
Q&A
歡迎點選此表單留下任何與 NVIDIA Omniverse或 Omniverse Machinima 的問題
活動議程
15:00
3 分鐘教你如何參加 Omniverse Machinima 競賽
主持人
15:05
10 分鐘帶你上手 Omniverse Machinima 操作
張展銘 / 朕宏國際 技術總監
15:15
從渲染到動畫角色設定,帶你了解 Omniverse Machinima 動畫製作威力
蘇家興 / NVIDIA 技術行銷經理
16:15
Q&A
歡迎點選此表單留下任何與 NVIDIA Omniverse或 Omniverse Machinima 的問題
關於講者
張展銘 Eric Chang
朕宏國際 技術總監
資深程式設計師、映CG 媒體技術編輯。擅長軟體系統分析與硬體整合。著重 Maya、3ds Max、Substance 3D Painter、Unreal Engine 等動畫與渲染技術研究。也是 Chaos V-Ray for Maya 官方認證講師。多次應邀相關活動擔任技術講師。
蘇家興 Titus Su
NVIDIA 技術行銷經理
2009 年加入 NVIDIA,目前擔任 NVIDIA 技術行銷經理,負責 NVIDIA 技術行銷事務,包括與合作廠商溝通,並在內部培訓課程中擔任講師,負責協助台灣媒體進行 NVIDIA 產品介紹與最新技術解說,以及提供相關諮詢服務。
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活動截止
活動注意事項與報名須知
主辦單位保有隨時修改本活動之權利,如本活動有任何變更,將公佈於本活動網頁。一切活動事宜依本活動網頁為主。
如有任何與 Omniverse Machinima 相關提問,請點選此
連結
上傳問題。
如您對活動有任何疑問,歡迎洽詢:contact@incgmedia.com
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