Computer Graphics 電腦繪圖,簡稱 CG。沒有 CG 的日子,生活直接 GG。 日常中會看到的有趣動態廣告、哲理滿分的皮克斯電影、爽度破表的手機遊戲… 只要有動,處處有 CG。 來聊聊 CG 創作者們酸甜苦辣的心路歷程,卻又充實熱血的設計人生吧!
Computer Graphics 電腦繪圖,簡稱 CG。沒有 CG 的日子,生活直接 GG。 日常中會看到的有趣動態廣告、哲理滿分的皮克斯電影、爽度破表的手機遊戲… 只要有動,處處有 CG。 來聊聊 CG 創作者們酸甜苦辣的心路歷程,卻又充實熱血的設計人生吧!
2020 / 12 / 31
2020 年最後一播!主持人來聊一下經營心得、2021 新計‪畫
啊囉哈~我是主持人 Justine,沒想到唯第一次自己全程尬聊會是在最終集的時候…不過這不會是結束,而是另一個開始!來聽聽看明年我們會有什麼新計畫吧~
2020 / 12 / 27
Ep 34:並不是只要懂美食就好?揭開食物設計的神秘面紗! Ft. UOVO Food Design 詹慧‪珍‬
這一集我們邀請到來自 UOVO Foodesign 的詹慧珍 Amber 老師,在這一集 Podcast 尬聊食物設計的思考。你知道什麼是食物設計嗎?其實就和我們認知的平面設計、產品設計師是一樣的意思,談及食物設計時,也很像是在講使用者經驗、概念。裏面廣泛地觸及了美食、社會學、色彩學,甚至室內設計、展覽、企畫等等,都包含在其中喔!
2020 / 12 / 18
Ep 33:一飽眼福的 365days 美食日曆!嘖嘖募資平台專案經驗分享 Ft. 飛行模式 插畫師 柒‪七‬
一天一美食,吃出台灣味!這次我們邀請到在嘖嘖平台上募資的專案 2021 最有台味的日曆《365days 台灣美食日曆》的設計團隊,來自飛行模式的插畫師柒七,會在這一集與來賓聊聊,他與設計師 Goyen 是怎們共同打造 「最美味的日曆」?想要把創作轉成出版品的創作朋友們,這一集 Podcast 必聽喔!
2020 / 12 / 13
Ep 32:設計人、畢製人都該收藏!一探《書上設計展》的幕後祕辛 Ft. 主編 白亞‪平‬
設計人的行動哲學,一本晉升設計師的必備年鑑!今年已經來到第五本的《書上設計展》系列,今年以「 設計人的行動哲學」 為主題,蒐羅許多優秀畢業製作作品以及想法,是一本很棒的學習參考!對於已經開始以設計師在社會中磨練的朋友們,也可以從不同的新銳設計想法中,找到一些靈感,甚至是回顧一下自己剛進設計產業時的熱血心情喔~
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博客來給他買下去!:https://lihi1.cc/9Ox3C
2020 / 11 / 29
Ep 31:工作實錄新發壳,遊戲美術也不能錯過!聊聊日本職場與求職 Ft. DELiGHTWORKS 遊戲工程師張永‪儒‬
本集來賓張永儒,目前在日本知名遊戲開發商 DELiGHTWORKS 擔任遊戲工程師的角色。這一集我們會來聊聊他目前在團隊中的工作,以及又是如何準備前往日本的工作?工程師要聽,遊戲美術更要聽的一集!
2020 / 11 / 22
Ep 30:逐格動畫耗時費力,卻跟人生一樣擁有迷人節奏感 Ft. 旅美逐格動畫導演楊‪馥‬
今天這一集來賓,楊馥 Fu Yang 目前是在美國舊金山灣區工作的影像創作者,主要從事逐格動畫 Stop Motion 的創作。這一次我們來輕鬆聊聊創作者的人生!
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Fu 的 IG:@cuckoostuff
2020 / 11 / 15
Ep 29:做動畫前先讀論文、融入自我情感?聊聊為人文活動打造的動畫幕後 Ft. 旅英導演 趙安‪玲
這一集來賓趙安玲 Annlin Chao,目前在倫敦擔任動畫影像導演。喜歡用多複合媒材製作動畫,並揉以觸動人心的故事進入創作中。安玲曾為故宮製作的開幕逐格動畫《筆墨行旅》,獲得波士頓影展最佳動畫獎;也曾擔任金鐘 55 頒獎典禮的視覺影像統籌。在這一集訪談中,我們將會聽安玲聊聊近期的新作,與歐洲最大人文研究中心 HERA 共同打造的開幕動畫《Humanities Matter》;有別於以往學術性的資訊影片,在創作上又要有什麼新的思考呢?

趙安玲的個人網站:annlinchao.com
Being Human Festival 線上免費索票:https://buff.ly/3m9skyp
2020 / 11 / 08
Ep 28:玫瑰瞳鈴眼般的愛恨情仇!金馬入圍導演來尬聊動畫短片《夜車》Ft. 謝文‪明‬
以手繪動畫作品《禮物》成名的導演謝文明,也以最新作品《夜車》入圍了今年金馬獎的「最佳動畫短片」。耗時近五年的作品,揉以謝文明一貫擅於刻劃細膩美術的風格,首度嘗試在短篇動畫中挑戰迂迴又懸疑的劇情,簡直堪稱八點檔般的「玫瑰瞳鈴眼」!這一集我們就來和導演聊聊,其中有趣的創作故事吧!
2020 / 11 / 01
Ep 27:混血設計師的進擊之路!聊聊從工業設計跨足到珠寶金工設計 Ft.蕭氏工藝 蕭銘‪成
自詡是「設計狂」的蕭銘成,本業是銀飾和珠寶設計師,在工作上卻善於將日常所見的視覺刺激,融入作品中。從本來大學是工業設計的背景出發,在同儕的影響下,從打造了第一個戒指後,他就無可自拔地轉而投入珠寶設計的產業。
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蕭氏工藝臉書粉絲團:www.facebook.com/D.Hsiao1991
2020 / 10 / 25
Ep 26:用動畫點綴鄭問大師精神!聊聊入圍金馬最佳紀錄片《千年一問》Ft. 導演王婉柔、監製王‪師‬
近期甫入圍金馬獎最佳紀錄片的《千年一問》。完整收錄鄭問一生創作軌跡,讓更多人能夠進到電影院線,重新認識這位「台灣漫畫之光」。在電影中,也結合了 2D、3D 和手繪等動畫技法,打造出與以往不同的紀錄片,將鄭問大師筆下的武俠江湖,透過動畫,在電影影像中詮釋的更加到尾。這一集 Podcast,我們邀請到導演王婉柔、監製王師,來聊聊他們在《千年一問》的創作、參與過程。
2020 / 10 / 18
Ep 25:「導演沒有藉口,所有挑戰都是 Lucky Trouble」聊聊《海霧》與導演之路 Ft. 錢人‪豪‬
從導演的角度,錢人豪導演將在這集 Podcast 聊聊,他是如何與特效團隊兔將創意影業合作,以及他對特效產業的認識,以及 15 年的導演生涯中,又是什麼樣的思考,讓他的風格有了不一樣的轉變?
2020 / 10 / 11
Ep 24:目光所到之處皆是美!聊聊金曲典禮影像視覺統籌 Ft. 二棲設計 林呈軒導‪演‬
這一次再來邀請設計總監 - 二棲設計的林呈軒導演,來聊聊這次的金曲視覺影像!每年的金曲獎頒獎典禮,除了可以認識到不同風格的歌手和音樂人,典禮上的絢麗視覺饗宴,也是典禮最為津津樂道的一大看點。一場頒獎典禮的絢爛設計和影像,都要歸功於幕後付出心血的視覺統籌、多個影像設計團隊,齊力賦予每一次的典禮都有不同的感官體驗,進而烙印在與會者心中。
2020 / 09 / 27
Ep 23:挑戰成為最狂的頒獎典禮!聊聊視覺炸裂的金鐘 55 Ft. 提摩西影像 Timoth‪y‬
從去年科技感十足的金鐘 54 典禮包裝設計,到今年充滿迷因及新意的金鐘 55,對於提摩西影像來說,今年更是一場最狂創意與典禮底線間的拔河,「我們不斷在懷疑自己,這真的能放嗎?」絕對ㄎ一ㄤ爆的不只是典禮,典禮結束後我們直接來揭開幕後秘辛!

提摩西影像於 2013 年創立,由一群熱血年輕人所組成的創意團隊,作品風格華麗多樣,每一次創作都帶給人們驚豔無比的視覺饗宴。作品包括許多商業廣告、MV、節目片頭、演唱會等動畫製作,內容從 2D Motion Graphics 到 3D 視覺特效一手包辦,非常全方位的動態影像製作公司。
2020 / 09 / 20
Ep 22:聊聊概念設計及數位繪景養成之路 ,在加拿大特效大廠的工作?Ft. 佘明義 Peter She‪h‬
本集來賓佘明義 Peter Sheh(阿佘),大學就讀生物系,一路靠著自學與摸索進入特效產業,曾在兔將影業工作。近期則在溫哥華特效公司 Method Studios 擔任概念設計暨數位繪景師,參與過《黑豹》、《聖誕急救隊》、《蜘蛛人:離家日》、《賽道狂人》以及 Netflix 電影《三重邊界》。
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Peter (阿佘)作品集:artstation.com/sheh
2020 / 09 / 13
Ep 21:概念藝術的創作流程?新加坡 FZD 設計學校的學習分享  Ft. 概念設計師陳昶‪維‬
這一集 Podcast 我們邀請到的也是雜誌主題的受訪朋友,陳昶維,他擁有非常多概念藝術接案經驗,目前也在台灣XRSPACE 未來市團隊擔任 Concept Artist 的工作。昶維他從大學是念工業設計的背景出發,抱持著對於藝術創作的喜愛,前往了新加坡 FZD 設計學校學習了一年密集的概念藝術。那這一集內容我們會聊到他在新加坡 FZD 設計學校的學習經驗,以及他是怎麼投入到概念藝術的領域中。
2020 / 08 / 30
Ep 20:Unity 工程師尬聊「職場厚黑學」?還有給技術美術的養成建議! Ft. 郭承‪翰‬
節目開台第一次請到工程師來尬聊!本集來賓 Hugo 目前在多媒體娛樂領域擔任工程師,主要專攻 Unity 遊戲引擎的工程開發。在這一集我們會從他過往在遊戲公司、VR & AR 內容新創團隊的經驗,聊聊他和美術團隊,從工程師的角度,聊聊他對於技術美術的養成建議,以及在新創、大公司之間的職涯選擇。不論你是從事美術工作、還是工程師的角色,希望這一集都會讓你對於職涯發展有更多的想法!
2020 / 08 / 23
Ep 19:「世上沒有絕對的垃圾,只有放錯地方的寶藏」聊聊在動畫、遊戲、音樂的跨界!Ft. 獨立藝術家 Jacky Ke Jian‪g‬
本集來賓江軻老師 Jacky Ke Jiang,曾擔任知名遊戲《風之旅人》、《光遇》的美術總監,也曾到迪士尼參與像是奧斯卡獲獎動畫短片《紙上談情》、電影《冰雪奇緣》等作品,而現階段正旅居台灣工作的他,說自己也愛上了在台北工作的感覺。除了目前現在在擔任動畫專案的顧問導演外,自己也沉浸在音樂的創作中。我們這一集 Podcast,與其說一場訪談,不如說探究一下藝術媒介的不同思考轉換吧!
2020 / 08 / 16
Ep 18:聊聊自信累積、個人標準的養成!不被標籤定義,創作走心就好 Ft. 全能藝術家 Jason W‪u‬
本集來賓 Jason Wu,目前在紐約創意機構 DBOX 公司,擔任資深 Motion Artist 的職位。在上海的廣告公司累積兩年的工作經驗後,他前往紐約完成他對 CG 藝術工作的夢想。他除了本職工作,是為團隊打造建築視覺化的影像之外,同時也是一名特效合成師、產品設計師、Motion Graphics 藝術家等等。很難用一個固定標籤和身份去定義,因為對他而言,這些都是他熱此不疲的領域。誰說一定要被標籤定義?
2020 / 08 / 09
Ep 17:影像創意夫妻檔來了!聊聊人生伴侶兼工作夥伴的酸甜苦辣 Ft. 奶油山脈工作‪室‬
是人生伴侶、也是工作夥伴,要怎麼平衡工作與生活呢?這次我們邀請到奶油山脈工作室的凱西、香蕉,來聊聊他們怎麼一起合作、並平衡之間的關係?
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【奶油山脈工作室】介紹 

從 2017 年開始設立,從事影片企劃創意、Motion Graphics 與實拍影片製作的創意團隊,合作對象包含直客、4A 廣告代理商、製作公司。「我們熱愛的事,是與不同夥伴共同創造影像的火花,如同手作般親手打造每個環節,找到屬於每個計畫的樣貌。在不同的計畫與需求中,扮演適當的合作角色,利用不同風格與觀眾溝通,是我們柔軟的樣貌,如同『奶油』一樣,替生命點綴不同的色彩。」
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聯絡香蕉 & 凱西:Email住址會使用灌水程式保護機制。你需要啟動Javascript才能觀看它
2020 / 08 / 02
Ep 16:來聊聊開 Pod 三個月的心得,還有即將到來的 Podcast 交流會 Ft. 發車啦畢製老司機 Charli‪e‬
今天我們不聊產業、不聊工作,來一點感性的 Podcast 主持回顧分享。
2020 / 07 / 26
EP 15:踏出舒適圈!在美國從事動態設計的甘苦談 Ft. Motion Graphics Designer 李倢‪儀‬
從傳統藝術領域轉向數位的過程固然艱辛,途中還要努力適應不同的生活方式和文化。在這一集我們將聽到,正在美國洛杉磯工作的李倢儀,在美國 Motion Graphics 領域工作的趣味故事,以及在這個過程中,她是怎麼面對挑戰、逐一迎刃而解!
2020 / 07 / 20
EP 14:學會把自己歸零,跨領域也不會怕!Ft. NBA 2K 遊戲美術 Candice Hs‪u
從醫療管理、商管,兩次跨領域,最終走向心中所愛的藝術領域,其實就是歸零再重來的勇氣實踐!

在這一集的 Podcast 中,我們會邀請到來自美國 Visual Concepts 遊戲公司,在 2K 系列遊戲擔任 UI/UX Artist 的 Candice,來聽聽看她前往美國的有趣生活、工作故事吧!
2020 / 07 / 12
EP 13:打造《返校》、《誰是被害者》的精湛視覺特效!專訪再現影像特效總監郭憲‪聰
【台北電影節特企】去年在金馬獎獲得多項提名的《返校》,最終也拿下最佳新導演、最佳改編劇本、最佳視覺效果、最佳美術設計、最佳原創電影歌曲獎等五項大獎。今年也再次在台北電影節以 12 項獎項入圍。在這集 Podcast ,我們邀請入圍「最佳視覺效果獎」的再現影像製作有限公司,由郭憲聰總監受訪,回顧為《返校》、《誰是被害者》這兩部作品,如何幫助電影打造精湛視覺效果!
2020 / 06 / 28
EP 12 (下):突破自己的框架,聊聊在遊戲產業必知的二三事 Ft. 概念藝術家 蔣孟‪儒‬
接續上一集和小蔣聊到的內容,相信都讓大家了解他在遊戲專案上的心法、有趣的遊戲行銷觀察上,有更深一步的了解。這一集我們會再更深入聊到,在遊戲產業中的 Concept Artist 要具備什麼樣的思考?他也在訪談中給了非常多寶貴的建議。開頭我們也邀請小蔣針對三位提問的粉絲進行了詳細的回答!
2020 / 06 / 22
EP 12 (上):從工程跨往藝術領域!聊聊手遊的原畫設計、微暗黑行銷手法?Ft. 概念藝術家 蔣孟‪儒
在手遊的開發過程中,原畫設計、遊戲風格的奠定,可說是萬事起頭最重要的環節啊!我們邀請到了現於美國遊戲產業工作的概念藝術家蔣孟儒。在上集的 Podcast 裡,我們會了解到小蔣身為概念藝術在遊戲專案的心路歷程,以及在人氣手遊《帝國保衛戰》的專案中,他又是如何為專案打造原畫設計?本身擁有工程背景的他,對於遊戲美術的工作又有什麼意想不到的幫助?
2020 / 06 / 14
Ep 11:從亞馬遜遊戲《Crucible》專案,聊聊 Technical Artist-Ft. 遊戲技術美術劉俐‪伶‬
劉俐伶,Lili 現任職於Amazon Game Studios 的 Technical Artist,目前正製作一款 AAA 遊《Crucible》,畢業於舊金山藝術大學遊戲發展所,曾經在 Universal creative,Kinosys Films,Chaosmonger Studios 等其他公司擔任於角色綁定師,本身也是一位 Freelance Rigger,同時 參與其他的遊戲和動畫電影的專案。
Email 聯絡 Lili :Email住址會使用灌水程式保護機制。你需要啟動Javascript才能觀看它
2020 / 06 / 10
Ep 10:斜槓人要怎麼開始?一張表格帶你搞定個人品牌的商業模式 Ft. 映CG商模專‪家‬
主持小編尬同事,這一集我們來點職涯成長的成份,伴隨著有點政治不正確應用範例,一起來開啟斜槓人森!!
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服用這一集 Podcast 前,記得先下載「斜槓指南」唷!
▶https://pse.is/TFKD4
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★映 CG 雜誌主題特別計畫:斜槓進行式★
▶https://reurl.cc/qdo8Vn
2020 / 06 / 07
Ep 9:「談戀愛是一種修行,學習催眠也一樣!」 Ft. 斜槓催眠師顏百‪羚
我們邀請到 Lik Studios 的顏百羚,進一步了解她在平常的工作之餘,同時身為一名催眠師的精彩故事。透過催眠的工作,她陪伴著、傾聽著每一位朋友,幫助許多人找回與自己的「連結」。百羚與概念設計師 Kai Ng 在 2012 年共同創立 LiKStudios。熟稔美術和設計領域,並且有豐富的遊戲、故事企劃經驗。並以 LiK: MeetUp 舉辦過超過 40 場以上以藝術創作者為導向的講堂活動。

追蹤百羚的臉書粉絲團「新手催眠師日記」:https://reurl.cc/1x7mOD
2020 / 05 / 31
Ep 8:尬聊斜槓老闆的精彩人森,還有 Block Studio 4.0!Ft. 版塊設計 李明總‪監‬
這一次我們再次邀請到版塊設計工作室的總監 李明,一同來聊聊他在水電領域的斜槓,以及又如何巧妙地將自己習得多年的水電知識,近期正著手帶領團隊打造「水電聞」的知識性品牌!順便來尬聊一下,剛好新居落成的 Block Studio 4.0 吧!
2020 / 05 / 24
Ep 7:想帶給家人更好的生活是動機,持續學習新東西是動力!Ft. 斜槓新手爸爸 Zon‪g‬
你對於「斜槓人」,有什麼想像呢?這一集的來賓謝豐嶸 Zong ,白天是「鳳梨哥哥」,為小朋友們講述有趣的故事,用寓教於樂的方式帶來許多歡笑;下班後,他搖身一變成為動態插畫導演,同時也是易禧創意動態插畫講師、中國文化大學的業界講師。近期也結合自身對於素食的深厚了解,開啟了「ZONG 嚨來共」的 Podcast 節目主持之路。
2020 / 05 / 17
Ep 6 : 好萊塢特效流程長啥樣?加拿大工作點滴不藏私!Ft. 燈光藝術家 Joe Chian‪g‬
Joe Chiang 在特效產業擁有十年以上的經驗,聚焦在燈光及合成的專業上。曾擔任兔將影業的燈光組組長,於 2018 年前往加拿大工作,先後在 MPC 擔任 Key Lighting Artist、Digital Domain 擔任 Lighting Artist 。也是 AniMapp.tw 動畫地圖的共同創辦人之一。
2020 / 05 / 10
Ep 5 : Freelance v.s. In-house?來聊聊不同工作型態!Ft. Bito 藝術指導 蘇暉‪凱‬
美國紐約,乘載了許多人最初的狂野夢想。強烈鮮明的個性,以獨特的姿態吸引了許多職人的渴望。我們邀約了現任 Bito 設計工作室的藝術指導蘇暉凱,Kai,從他寶貴的經驗出發,分享了許多他個人在美國紐約五年的學習和工作體驗。
2020 / 05 / 03
Ep 4 : 隨著心之所向,就是你的個人風格 – Ft. 水晶‪孔‬
水晶孔 (Crystal Kung) 現居美國,在藍天工作室(Blue Sky Studios)擔任藝術家。實踐大學媒體傳達設計學系畢業後,即前往加州藝術學院(CalArts)攻讀角色動畫。專注於動畫的角色設計和美術設定,除了參與商業製作,也常在空閒時創造出多元風格的角色設計。
2020 / 04 / 26
Ep 3:在三個 R 的領域,聊聊概念藝術這件事 – Ft. 藝術總監 Ruby Wan‪g‬
Ruby Wang 王常儀是個在美國 Flight School Studio 工作的Concept Artist,也是遊戲 Island Time VR、Dream AcademyVR、Lutaw VR 的藝術總監。工作之外,她也積極參與一些專案製作,像是知名動畫短片《Sonder》等。她希望繼續用自己的繪畫和設計,創造出更多引起共鳴的故事。我們邀請 Ruby 一同來聊聊,在 VR、AR、MR 領域中擔任概念藝術家,這會有什麼樣的經驗和過程呢?這一集節目,會聊到很多對於概念藝術的內容想法,還有在 VR、AR 產業中擔任美術創作,要具備什麼樣的思考呢?
2020 / 04 / 19
Ep 2:我「作」故我在?論工作與生活間的平衡 - Ft. Buck CG 藝術家 Joy Tien
Joy 目前在紐約設計公司 Buck 已有五年多的工作經驗,在工作之餘,活潑的她更是活絡在國際展會、業內的社團交流上。擔任 CG Artist,聚焦在紋理、著色、視覺開發以及燈光等工作。來聽看看,她對於設計工作和生活間是怎麼平衡的?在紐約的生活又是怎麼樣的呢?
2020 / 04 / 12
Ep 1 (下):海水都漲起來了,你穿好褲子了嗎?Ft. 旅美遊戲美術 Arwen We‪n
接續上集,我們來繼續鬧一波~這集來賓 溫詩云 Arwen Wen,她畢業於舊金山藝術大學 (AAU) 的 Game Design 研究所,擅長遊戲及動畫的概念設計繪圖及插畫,對於各種藝術創作媒材有著高度的熱情及創造力。從 2018 年開始,在遊戲設計工作室 F84 studio 中擔任遊戲美術,參與過 Warner Brothers、Lego、Disney 等大型公司的外包案。
2020 / 04 / 05
Ep 1 (上):海水都漲起來了,你穿好褲子了嗎?Ft. 旅美遊戲美術 Arwen We‪n‬
第一集開播,來邀請老朋友來聊聊~這集來賓 溫詩云 Arwen Wen,她畢業於舊金山藝術大學 (AAU) 的 Game Design 研究所,擅長遊戲及動畫的概念設計繪圖及插畫,對於各種藝術創作媒材有著高度的熱情及創造力。從 2018 年開始,在遊戲設計工作室  F84 studio 中擔任遊戲美術,參與過  Warner Brothers、Lego、Disney 等大型公司的外包案。
2020 / 04 / 04
開鬧之前,先聊一波‪!‬
一名小小雜誌編輯,希望用不專業又爛漫的文組腦,佐以創意領域各位專業大大的訪談,想要帶給你有點ㄎㄧㄤ、又有點 Chill 的內容。
2020 / 04 / 04
開鬧之前,先聊一波‪!‬
一名小小雜誌編輯,希望用不專業又爛漫的文組腦,佐以創意領域各位專業大大的訪談,想要帶給你有點ㄎㄧㄤ、又有點 Chill 的內容。
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