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受《星際大戰》啟發!用 Photoshop 及 Blender 繪製科幻風的概念藝術

概念藝術一直是 CG 工作中最重要的一環,映CG 訪問法國 CG 創作者 Aegis Falcon,來聊聊他用 Photoshop 及 Blender 創作的概念藝術作品。

跟著 Julio 一起快樂學 3d 建模流程吧

Aegis Falcon (Luc Lhuissier)

來自法國概念藝術家,主要針對電影、電視劇、遊戲創作。擅長使用 Photoshop 繪製。

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Workers Ship Interior 

完成年份: 2020 年 1 月
使用軟體: Photoshop、Blender


聊聊該作品的創作理念?  

《Workers Ship Interior》是我個人科幻系列作的延伸,最開始是創作《WorkfieldStation》,該圖上有一個小細節,代表工業太空船。在創作時,我先做了船的外觀設計,接著才做內部。 我在 Blender 上雕塑 3D 模型,然後在 Photoshop 進行繪製。

談談《星際大戰》對你的影響?  

我有創作一幅《星際大戰粉絲概念藝術》,是深受電影《Star Wars:天行者的崛起》啟發,決定創作這個作品,我以白卜庭所居住星球的視覺特效為基底,在 Blender 上對天空塔進行簡單建模,然後在 Photoshop 上對其進行繪製。  

除了《星際大戰》粉絲藝術,你還有甚麼作品?  

《Project Cyber#01》是我個人系列作《Project Cyber》第一個藝術品,該作品圍繞在賽博龐克主題上,但它並非商業項目,僅是我自己喜歡而創作的。除了使用基本的繪畫技術外,我還用了 Photobash -快速製作概念並創造圖形樣式的技術。 我把很多圖片混合在一起,然後畫在上面。  

分享你的創作訣竅?  

我認為創作 CG 作品,會面對很多挑戰,所以要有規律地進行創作。如果你不常練習,那你的基礎就會變得薄弱。重複製作是最好的進步方式,一遍又一遍地學習並應用,就像小時候在學字母一樣,它會深刻烙印到腦海中。經過這個步驟,這些知識會存在於你的潛意識,讓自己成長。最後,我認為還要注意自己失敗的地方,想辦法提出改善方法。  


推薦你最愛用的 Blender 外掛? 

我喜歡 Physical Starlight and Atmosphere。 這在 Blender 上超級好用,它能幫助渲染引擎 Eevee 或 Cycles 更快速、更即時地實行自然環境的燈光  


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