在電影、動畫和遊戲的製作過程中,前期的視覺開發、概念設計過程,都是決定最終成果的重要關鍵之一。而 Adobe Substance 3D 是一套可讓你快速創造各種寫實貼圖、紋理的軟體,為創作畫龍點睛。本次研討會將邀請兩位在前期視覺開發有豐富經驗的設計師。一位是在全球知名公司 Halon Entertainment 擔任虛擬美術開發設計師的王田田,不僅分享平常工作中運用 Adobe Substance 3D Painter、Adobe Substance 3D Designer 的製作經驗,還能一窺國外動畫的視覺開發流程。另一位則是擅長歐洲建築與科幻場景的概念設計師 Maxime BiBi,現為 Krenz 教育團隊的成員,將分享幾個場景概念的設計流程,以及如何運用 Adobe Substance 3D Painter 為設計提升精緻度的方法。
適合對象
概念設計師
初級設計師
遊戲美術師
動畫師
學生
適合對象
概念設計師
初級設計師
遊戲美術師
動畫師
學生
關於講者
Adobe
Adobe Creative Cloud 可釋放創造力,讓任何人都能隨時隨地創造他們想要的任何內容,
無論是要求嚴苛的專業人士還是剛起步的學生。未來屬於有創意的人。

王田田 Wang Tien-Tien
Halon Entertainment 虛擬美術開發設計師
為全球知名視覺開發公司 Halon Entertainment 中擔任虛擬美術部門設計師 (Virtual Art Department Artist)。原專攻建築設計,後朝向 CG 產業發展,專精於影視、遊戲製作的前期、即時運算相關的視覺開發工作。曾參與多項專案,
例如近期《要塞英雄》釋出的遊戲宣傳動畫,以及即將於 Netflix 登場的電影《紅色通緝令》等。
Maxime BiBi
Concept Artist
曾在法國美術學院留學,對歐洲建築及科幻場景充滿興趣,因網路上認識了遊戲業的朋友,以此為契機而投入概念設計領域並學習。現任 Krenz 教育團隊的助教以及自由接案者。
王田田 Wang Tien-Tien
Halon Entertainment 虛擬美術開發設計師
為全球知名視覺開發公司 Halon Entertainment 中擔任虛擬藝術開發設計師 (Virtual Art Department Artist)。原專攻建築設計,後朝向 CG 產業發展,專精於影視、遊戲的前期、即時運算相關的視覺開發工作。曾參與多項專案,
例如近期《要塞英雄》釋出的遊戲宣傳動畫,以及即將於 Netflix 登場的電影《紅色通緝令》等。
Maxime BiBi
概念設計師
曾在法國美術學院留學,對歐洲建築及科幻場景充滿興趣,因網路上認識了遊戲業的朋友,以此為契機而投入概念設計領域並學習。現任 Krenz 教育團隊的助教以及自由接案者。
活動議程
15:00
開場
15:10-16:00
 Adobe Substance 3D 在動畫前期視覺開發的應用
王田田 Wang Tien-Tien / Halon Entertainment 虛擬美術部門設計師
16:00-16:50
 從 Maya、Adobe Substance 3D Painter 到 Arnold 的 3D 概念設計流程 
Maxime BiBi / 概念設計師
16:50-17:00
QA
活動議程
15:00
開場
15:05-15:25
 Adobe Substance 3D 在動畫視覺開發的應用 
王田田 / Halon Entertainment 虛擬美術開發設計師
15:25-16:05
 從 Maya、Adobe Substance 3D Painter 到 Arnold 的 3D 概念設計流程 
Maxime BiBi / 概念設計師
16:05-16:15
QA
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