從《A Lovely Night》到《炎姬》的
視覺開發歷程

2026.07.31(五)下午 2:00 | 實體活動

從《A Lovely Night》到《炎姬》的視覺開發歷程

2026.07.31(五)下午 2:00 | 實體活動

你是否好奇,遊戲中的美術風格是如何從概念中誕生?

How does a game Art style come to life?
映 CG 本次邀請獲得放視大賞「PC 與主機遊戲組」金獎的《A Lovely Night》,以及由團隊歷經六年開發,並在推出後廣獲玩家好評的 3D 動作戰鬥遊戲《炎姬》。創作者將親身分享遊戲幕後的美術開發歷程,以及他們如何運用 Adobe 的創作工具,一步步完成角色、場景、UI 並形塑作品的整體視覺風格。

不論是獨立遊戲開發者、美術工作者,或是正準備踏入遊戲產業的新人,千萬不要錯過這場難得的實體講座。席次有限,歡迎立即報名!
名額有限,免費報名

誰適合來?

Hey, It's you.

遊戲美術設計師

想了解一款遊戲如何從初期概念、角色與場景設計,逐步建立完整且一致的視覺風格。

獨立遊戲開發者

創作者將分享如何從核心概念出發,運用有限資源完成具有辨識度的遊戲風格。

美術總監

想知道如何把抽象的創意轉化為具體方向、建立團隊共同標準,並在開發過程中持續調整與維持作品的一致性。

即將踏入產業的新鮮人

有機會了解業界實際的遊戲美術開發流程,適合正在準備畢業製作、作品集或希望進入遊戲產業的學生。

關於講師

Who's sharing?
Sanderson 夕暮工作室美術總監

Sanc
夕暮工作室美術總監

畢業於國立雲林科技大學數位媒體設計系,畢業後隨即投入《炎姬》開發。

李承安 《A Lovely Night》創作者

李承安
《A Lovely Night》創作者

現為國立雲林科技大學數位媒體設計系學生,並以《A Lovely Night》獲選 2026 放視大賞「PC與主機遊戲組」金獎。

誰適合來?

Hey, It's you.

遊戲美術設計師

想了解一款遊戲如何從初期概念、角色與場景設計,逐步建立完整且一致的視覺風格。

獨立遊戲開發者

創作者將分享如何從核心概念出發,運用有限資源完成具有辨識度的遊戲風格。

美術總監

想知道如何把抽象的創意轉化為具體方向、建立團隊共同標準,並在開發過程中持續調整與維持作品的一致性。

即將踏入產業的新鮮人

有機會了解業界實際的遊戲美術開發流程,適合正在準備畢業製作、作品集或希望進入遊戲產業的學生。

關於講師

Who's sharing?
Sanderson 夕暮工作室美術總監

Sanc
夕暮工作室美術總監

畢業於國立雲林科技大學數位媒體設計系,畢業後隨即投入《炎姬》開發。

李承安 《A Lovely Night》創作者

李承安
《A Lovely Night》創作者

現為國立雲林科技大學數位媒體設計系學生,並以《A Lovely Night》獲選 2026 放視大賞「PC與主機遊戲組」金獎。

誰適合來?

Hey, It's you.

遊戲美術設計師

想了解一款遊戲如何從初期概念、角色與場景設計,逐步建立完整且一致的視覺風格。

獨立遊戲開發者

創作者將分享如何從核心概念出發,運用有限資源完成具有辨識度的遊戲風格。

美術總監

想知道如何把抽象的創意轉化為具體方向、建立團隊共同標準,並在開發過程中持續調整與維持作品的一致性。

即將踏入產業的新鮮人

有機會了解業界實際的遊戲美術開發流程,適合正在準備畢業製作、作品集或希望進入遊戲產業的學生。

關於講師

Who's sharing?
Sanderson 夕暮工作室美術總監

Sanc
夕暮工作室美術總監

畢業於國立雲林科技大學數位媒體系,畢業後隨即投入《炎姬》開發。

李承安 《A Lovely Night》創作者

李承安
《A Lovely Night》創作者

現為國立雲林科技大學數位媒體系學生,並以《A Lovely Night》獲選 2026 放視大賞「PC與主機遊戲組」金獎。

時間地點

When & Where

朕宏國際活動大廳
 2026 / 07 / 31(五)下午2:00(1:30 開放報到)
台北市北投區中央南路二段 103 號 6 樓,近捷運奇岩站。

活動議程

What is the Agenda?

13:30 - 14:00

報到

14:00 - 14:10

10 mins

活動開場

14:10 - 14:40

30 mins

手作靈感在卷軸中爆發!《A Lovely Night》的獨立遊戲狂想實驗 / 李承安
重點內容: 由 2026 年獲得放視大賞金獎的《A Lovely Night》開發者 —— 李承安,分享如何用手做的奇幻風格媒材與「爆炸」核心機制結合,打造出天馬行空的 2D 橫向捲軸平台動作遊戲。

14:40 - 14:50

10 mins

中場休息、交流

14:50 - 15:40

50 mins

3D 戰鬥遊戲《炎姬》遊戲美術視覺開發全解密 / Sanc
重點內容: 由《炎姬》主美術 Sanc 分享遊戲視覺開發歷程,從美術總監的角色出發,如何將抽象創意轉化為具體視覺方向,並帶領團隊建立共同的美術標準。從初期概念到正式開發後的風格調整,到如何克服開發過程中所遭遇的美術難點。

15:40 - 16:00

20 mins

Q & A

時間地點

When & Where

朕宏國際活動大廳
 2026 / 07 / 31(五)下午2:00(1:30 開放報到)
台北市北投區中央南路二段 103 號 6 樓,近捷運奇岩站。

活動議程

What is the Agenda?

13:30 - 14:00

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10 mins

活動開場

14:10 - 14:40

30 mins

手作靈感在卷軸中爆發!《A Lovely Night》的獨立遊戲狂想實驗 / 李承安
重點內容: 由 2026 年獲得放視大賞金獎的《A Lovely Night》開發者 —— 李承安,分享如何用手做的奇幻風格媒材與「爆炸」核心機制結合,打造出天馬行空的 2D 橫向捲軸平台動作遊戲。

14:40 - 14:50

10 mins

中場休息、交流

14:50 - 15:40

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3D 戰鬥遊戲《炎姬》遊戲美術視覺開發全解密 / Sanc
重點內容: 由《炎姬》主美術 Sanc 分享遊戲視覺開發歷程,從美術總監的角色出發,如何將抽象創意轉化為具體視覺方向,並帶領團隊建立共同的美術標準。從初期概念到正式開發後的風格調整,到如何克服開發過程中所遭遇的美術難點。

15:40 - 16:00

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朕宏國際活動大廳
 2026 / 07 / 31(五)下午2:00(1:30 開放報到)
台北市北投區中央南路二段 103 號 6 樓,近捷運奇岩站。

活動議程

What is the Agenda?

13:30 - 14:00

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10 mins

活動開場

14:10 - 14:40

30 mins

手作靈感在卷軸中爆發!《A Lovely Night》的獨立遊戲狂想實驗 / 李承安
重點內容: 由 2026 年獲得放視大賞金獎的《A Lovely Night》開發者 —— 李承安,分享如何用手做的奇幻風格媒材與「爆炸」核心機制結合,打造出天馬行空的 2D 橫向捲軸平台動作遊戲。

14:40 - 14:50

10 mins

中場休息、交流

14:50 - 15:40

50 mins

3D 戰鬥遊戲《炎姬》遊戲美術視覺開發全解密 / Sanc
重點內容: 由《炎姬》主美術 Sanc 分享遊戲視覺開發歷程,從美術總監的角色出發,如何將抽象創意轉化為具體視覺方向,並帶領團隊建立共同的美術標準。從初期概念到正式開發後的風格調整,到如何克服開發過程中所遭遇的美術難點。

15:40 - 16:00

20 mins

Q & A

  • 活動注意事項與報名須知

    1. 主辦單位保有隨時修改本活動之權利,如本活動有任何變更,將公佈於本活動網頁。
    2. 主辦方擁有參加資格審核的權利。
    3. 資料審核需 2-3 個工作天處理(不包含假日)。符合資格者將會收到主辦單位的報名成功通知信件、簡訊。
    4. 活動當天皆有影像拍攝與紀錄,報名本活動即為同意個人肖像權供主辦單位紀錄使用。 
    5. 若臨時不克參加,請務必於活動前 3 天來信通知主辦單位。
    6. 聯繫方式如下,如對活動有任何疑問,歡迎來信 該 Email 地址已受到反垃圾郵件外掛保護。要顯示它需要在瀏覽器中啓用 JavaScript。,或來電  (02)2897-6878#130 林先生。