2026.07.31(五)下午 2:00 | 實體活動
2026.07.31(五)下午 2:00 | 實體活動
想了解一款遊戲如何從初期概念、角色與場景設計,逐步建立完整且一致的視覺風格。
創作者將分享如何從核心概念出發,運用有限資源完成具有辨識度的遊戲風格。
想知道如何把抽象的創意轉化為具體方向、建立團隊共同標準,並在開發過程中持續調整與維持作品的一致性。
有機會了解業界實際的遊戲美術開發流程,適合正在準備畢業製作、作品集或希望進入遊戲產業的學生。
畢業於國立雲林科技大學數位媒體設計系,畢業後隨即投入《炎姬》開發。
現為國立雲林科技大學數位媒體設計系學生,並以《A Lovely Night》獲選 2026 放視大賞「PC與主機遊戲組」金獎。
想了解一款遊戲如何從初期概念、角色與場景設計,逐步建立完整且一致的視覺風格。
創作者將分享如何從核心概念出發,運用有限資源完成具有辨識度的遊戲風格。
想知道如何把抽象的創意轉化為具體方向、建立團隊共同標準,並在開發過程中持續調整與維持作品的一致性。
有機會了解業界實際的遊戲美術開發流程,適合正在準備畢業製作、作品集或希望進入遊戲產業的學生。
畢業於國立雲林科技大學數位媒體設計系,畢業後隨即投入《炎姬》開發。
現為國立雲林科技大學數位媒體設計系學生,並以《A Lovely Night》獲選 2026 放視大賞「PC與主機遊戲組」金獎。
想了解一款遊戲如何從初期概念、角色與場景設計,逐步建立完整且一致的視覺風格。
創作者將分享如何從核心概念出發,運用有限資源完成具有辨識度的遊戲風格。
想知道如何把抽象的創意轉化為具體方向、建立團隊共同標準,並在開發過程中持續調整與維持作品的一致性。
有機會了解業界實際的遊戲美術開發流程,適合正在準備畢業製作、作品集或希望進入遊戲產業的學生。
畢業於國立雲林科技大學數位媒體系,畢業後隨即投入《炎姬》開發。
現為國立雲林科技大學數位媒體系學生,並以《A Lovely Night》獲選 2026 放視大賞「PC與主機遊戲組」金獎。
朕宏國際活動大廳
2026 / 07 / 31(五)下午2:00(1:30 開放報到)
台北市北投區中央南路二段 103 號 6 樓,近捷運奇岩站。
13:30 - 14:00
報到
14:00 - 14:10
10 mins
活動開場
14:10 - 14:40
30 mins
手作靈感在卷軸中爆發!《A Lovely Night》的獨立遊戲狂想實驗 / 李承安
重點內容: 由 2026 年獲得放視大賞金獎的《A Lovely Night》開發者 —— 李承安,分享如何用手做的奇幻風格媒材與「爆炸」核心機制結合,打造出天馬行空的 2D 橫向捲軸平台動作遊戲。
14:40 - 14:50
10 mins
中場休息、交流
14:50 - 15:40
50 mins
3D 戰鬥遊戲《炎姬》遊戲美術視覺開發全解密 / Sanc
重點內容: 由《炎姬》主美術 Sanc 分享遊戲視覺開發歷程,從美術總監的角色出發,如何將抽象創意轉化為具體視覺方向,並帶領團隊建立共同的美術標準。從初期概念到正式開發後的風格調整,到如何克服開發過程中所遭遇的美術難點。
15:40 - 16:00
20 mins
Q & A
朕宏國際活動大廳
2026 / 07 / 31(五)下午2:00(1:30 開放報到)
台北市北投區中央南路二段 103 號 6 樓,近捷運奇岩站。
13:30 - 14:00
報到
14:00 - 14:10
10 mins
活動開場
14:10 - 14:40
30 mins
手作靈感在卷軸中爆發!《A Lovely Night》的獨立遊戲狂想實驗 / 李承安
重點內容: 由 2026 年獲得放視大賞金獎的《A Lovely Night》開發者 —— 李承安,分享如何用手做的奇幻風格媒材與「爆炸」核心機制結合,打造出天馬行空的 2D 橫向捲軸平台動作遊戲。
14:40 - 14:50
10 mins
中場休息、交流
14:50 - 15:40
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3D 戰鬥遊戲《炎姬》遊戲美術視覺開發全解密 / Sanc
重點內容: 由《炎姬》主美術 Sanc 分享遊戲視覺開發歷程,從美術總監的角色出發,如何將抽象創意轉化為具體視覺方向,並帶領團隊建立共同的美術標準。從初期概念到正式開發後的風格調整,到如何克服開發過程中所遭遇的美術難點。
15:40 - 16:00
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13:30 - 14:00
14:00 - 14:10
活動開場
14:10 - 14:40
手作靈感在卷軸中爆發!《A Lovely Night》的獨立遊戲狂想實驗 / 李承安
重點內容: 由 2026 年獲得放視大賞金獎的《A Lovely Night》開發者 —— 李承安,分享如何用手做的奇幻風格媒材與「爆炸」核心機制結合,打造出天馬行空的 2D 橫向捲軸平台動作遊戲。
14:40 - 14:50
中場休息、交流
14:50 - 15:40
50 mins
3D 戰鬥遊戲《炎姬》遊戲美術視覺開發全解密 / Sanc
重點內容: 由《炎姬》主美術 Sanc 分享遊戲視覺開發歷程,從美術總監的角色出發,如何將抽象創意轉化為具體視覺方向,並帶領團隊建立共同的美術標準。從初期概念到正式開發後的風格調整,到如何克服開發過程中所遭遇的美術難點。
15:40 - 16:00
20 mins
Q & A
