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疫情時代加速數位轉型崛起!「國際虛擬人論壇」邀請國內外產業人士分享趨勢與經驗

2020 年最大的改變,莫過於新冠肺炎所引發的產業革命。世界各地的所有企業與品牌都開始進行「數位轉型」,以便於在疫情期間持續運作,維持經濟發展。為了讓臺灣產業能迅速接軌國際,了解如何運用虛擬實境、大數據分析、人工智慧、雲端運算等科技,達到「數位雙生」的成果,因此由經濟部工業局指導、Digi+ 數位經濟產業推動辦公室(DEIPO)、臺灣虛擬網紅協會共同舉辦的「國際虛擬人論壇暨亞洲黑客松創作大賽」於 7/3 在台北數位產業園區 digiBlock C 舉行。首度以線上線下共同舉辦的方式,邀請國際知名數位內容專家,分享虛擬技術的應用經驗,以及未來的發展趨勢,希望藉由論壇,促進臺灣數位內容產業發展。

開幕儀式合影,從左到右:冉色斯動畫股份有限公司姚孟超執行長、卡米客動漫有限公司戚成棟執行長、Glassbox Technologies Norman Wang 執行長暨創辦人、資策會地方創生服務處(創生處)洪毓祥處長、Digi+ 數位經濟產業推動辦公室主任暨資策會蕭博仁副執行長、臺灣虛擬網紅協會陳封平會長、司法院司法行政廳鄭昱仁法官、台灣角色品牌授權協會陳仲君理事長、愛迪斯科技股份有限公司賴錦堂總經理、角川國際動漫教育竹內太郎總經理。 (資策會/提供)
Digi+數位經濟產業推動辦公室主任暨資策會蕭博仁副執行長 開幕致詞 (資策會/提供)
現場交流互動 (資策會/提供)
聆聽經驗分享 (資策會/提供)
聆聽經驗分享 (資策會/提供)

國外產業人士暢談虛擬技術的應用與發展

活動首先由製作影集《曼達洛人》、電影《水行俠》的特效公司 HALON Entertainment 執行長暨創辦人 Daniel Gregoire,以視訊直播的方式,分享遊戲《邊緣禁地》、VTuber 芭比娃娃以及動畫《Mouse Guard》的幕後製作。他表示即時渲染、動補裝置、虛擬實境技術幾乎已全面應用在視聽娛樂產業,不論是 3A 遊戲、商業電影、串流影集或是 YouTube 影片,都可以看到精緻的特效創作。日後隨著技術革新,會有越來越多動畫特效的應用,普及到更多產業上,創作者必須開始跟上這波風潮,學習運用虛擬技術。

HALON Entertainment 執行長兼創辦人Daniel Gregoire(左)與主辦人臺灣虛擬網紅協會陳封平會長(右),在講座上相談虛擬技術的應用 (資策會/提供)


緊接著,日本知名 VTuber 製作兼經紀公司 Activ8 株式会社執行長暨創辦人大坂武史 Takeshi Osaka,也暢談他在日本的觀察與產業分析。他提到雖然某些 VTuber 已經開始有與廣告、代言活動,但多數 VTuber 仍有營運上的困難,因此選擇不再更新,進而帶起一波退休潮!另外,為了拓展觀眾群,許多 VTuber 也不只在 YouTube 平台亮相,開始轉換到 Tik tok、instagram 和 Bililbili 等新興社群平台,因此擁有多平台社群經驗的人,才有辦法在 VTuber 圈殺出血路,獲得觀眾的喜愛。

Activ8 株式会社執行長暨創辦人大坂武史 Takeshi Osaka也以視訊直播的方式加入論壇。 (資策會/提供)

在台產業人士分享虛擬技術優勢與進入全球市場的策略 

第三個議程邀請到製作《阿凡達》、《復仇者聯盟》的 Glassbox Technologies 執行長暨創辦人 Norman Wang,為大家分析虛擬製作比起一般電影製作有哪些優勢。他指出遊戲引擎在影視創作上日益重要,從《獅子王》、《曼達洛人》的幕後影片中,可以發現這種即時渲染的成果,反而讓整個拍攝團隊更理解虛擬世界中的場景,讓創作變得更方便。他也揭露了《阿凡達》的虛擬場景拍攝幕後,以及如何運用即時渲染技術製作。滿滿的技術內容,讓參與講座的人更進一步理解虛擬技術如何改變創作的製程,為產業帶來革新。

Glassbox Technologies 執行長暨創辦人 Norman Wang 分享經驗。正巧 Glassbox Technologies 去年與世新大學合作虛擬攝影棚的技術建置與教學推廣,因此創辦人也還在台灣,能以實體的方式,與台下觀眾互動與交流。 (資策會/提供)

最後由製作《誰是被害者》、《我們與惡的距離》的瀚草影視文化事業有限公司總經理湯昇榮,帶來進入全球市場的策略。他率先分享預計明年釋出的超強鉅作《2049》,與冉色斯動畫合作特效,將開啟台灣影視圈對於科幻類型的想像。他提到藉由大數據的觀察,全球觀眾對於類型劇的需求越來越大,於是各國也紛紛發展懸疑、推理、甚至科幻類型,以滿足市場需求。因此若要將亞洲影視內容推入國際,就必須嘗試非傳統偶像劇的類型,或是在既有類型上開創格局,例如韓國影視《愛的迫降》,就開擴格局去創作非典型愛情劇。再來他也提出,不僅技術藝術面向的提升,還必須為影視內容去創造額外的商業價值,像是藉由桌遊、展覽等跨域授權,讓 IP 持續有曝光度,舉例來說《誰是被害者》的桌遊與小說,讓戲劇的話題討論可以更加延長。而與國際串流平台 Netflix 合作,更讓《誰是被害者》獲得泰、日、俄等國的報導,讓台灣 IP 順利在國際上發光發熱! 

瀚草影視文化事業有限公司總經理湯昇榮分享進入全球市場的策略。 (資策會/提供)

國際性的觀點與交流

除了線下活動,本次「國際虛擬人論壇」也提供線上直播方式供觀眾觀看,在不同地方獲取講座內容,直播範圍包含日、泰、馬來西亞、印尼等亞洲各地。希望藉由此次論壇與黑客松創作大賽,讓臺灣躍升為亞洲數位內容產業的核心,加速不同區域的合作機會,使亞洲創作能在國際市場上發光發熱!

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