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免費 Blender 外掛下載!運用 Google Map 打造逼真 3D 地景

不用再花錢買昂貴的工具,佛心的 BlenderGIS 工具可以幫你將世界各地帶入場景中!只要在地圖上選擇一個位置,然後用 Google 的數據生成紋理資料。使用外掛 BlenderGIS,Blender 使用者就可以採用地理資料進行載入。整個過程實際上也非常簡單,只需前往 GitHub 下載外掛,簡單安裝即可使用。最低支援的Blender 版本為 2.8 (目前這個外掛對 Mac 使用者不適用) ,有興趣的人也可以參考以下教學影片。


Basemap

直接在 Blender 中顯示開放街圖的畫面:


下載高精度地形網格數據 SRTM 

得到 SRTM 拓樸的數據,可以運用在高度的繪製上。 

ESRI Shape 檔案匯入/ 匯出

Shapefile 是運用在地理資訊軟體界的開放標準,這個工具可以將大部分的 Shape 檔案類型導入 Blender,它還可以使用屬性資料來定義 Z 高程值或是 Z 拉伸值。

腳本匯出器可以將網格匯出到點

此工具可以導入到 Blender 的大部分形狀檔的要素類型。它還可以使用屬性資料來定義 Z 高程值或 Z 拉伸值。匯出器腳本可以將網格匯出到點 Z、折線 Z 或多邊形Z 形狀檔。然而需要注意的是,目前此工具不會重新匯出屬性資料包含在連結到 shapefile 的 dbase 檔中。因此,如果要導入一個形狀檔,然後重新匯出它,就會丟失屬性資料。

Open StreetMap 匯入

地理參考渲染輸出

可以用來創建正確的鏡位,渲染出地圖。地理參考的數據會以 Blender 的文本編輯器,被寫入 text 檔案格式。

完美三角剖分、沃羅諾伊圖計算

該腳本會在 2.5D 中計算完美三角剖分(Delaunay Triangulation),運用三角剖分,可以從點雲或輪廓線創建 3D 地形網格。同時,也能在 2D 中計算沃羅諾伊圖(Voronoi Diagram),適合用於製作鄰域分析圖。

地形分析

這一功能可以用於幫助使用者分析地形,包括高度、坡度和邊位角。總共有兩個工具,一個用於為 Cycles 引擎構建材質節點,第二個工具則在地理資訊軟體相當常見,可以像往常一樣配置色帶,重新分類數值,並運用色帶預設。

地理座標管理

運用重新投影的功能,處理各式各樣的投影系統。

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