想知道遊戲中那令人驚嘆的魔法效果、爆炸特效是怎麼誕生的嗎?本次線上研討會特別邀請 瑞典 Embark Studios 擔任
資深 FX Artist—Ryan Zeng 曾仲毅,帶你深入了解特效藝術家在遊戲開發中的關鍵角色!

講座中將解析遊戲中的視效設計流程,示範如何使用 Adobe After Effects 與 Adobe Substance 3D Designer 製作特效 Shader 的技巧,以及與美術、動畫、程式團隊的跨部門協作經驗。此外,Ryan 也將分享自己在國外遊戲產業的工作經驗談,想踏上遊戲
製作之路的你,千萬不能錯過。

關於講師 

Ryan Zeng 曾仲毅
Embark Studios 資深 FX Artist

擁有超過 15 年遊戲產業即時視覺特效製作經驗,曾在台灣、越南等遊戲製作公司任職。熟悉粒子系統、動畫與基於節點的 Shader 編輯,專精於即時視覺特效設計。對電影與
遊戲中的視效充滿熱情,並累積豐富的特效開發與團隊指導經驗。參與過多部遊戲中特效監製、遊戲劇場動畫製作。近期參與作品有《SILENT HILL f》、
《New World: Aeternum》、《THE FINALS》遊戲實機預告片以及《Midnight Sun》遊戲動畫。
活動議程

15:00-15:05
活動報到 / 開場

15:10-16:00
Level Up! 從資深遊戲特效師視角看 Shader 製作

16:00-16:20
Q&A

活動已截止
  • 活動注意事項與報名須知

    1. 主辦單位保有隨時修改本活動之權利,如本活動有任何變更,將公佈於本活動網頁。
    2. 主辦方擁有參加資格審核的權利。
    3. 資料審核需 2-3 個工作天處理(不包含假日)。符合資格者將會收到主辦單位的報名成功通知信件、簡訊。
    4. 聯繫方式如下,如對活動有任何疑問,歡迎來信 contact@incgmedia.com,或來電  (02)2897-6878#130 林先生。

想知道遊戲中那令人驚嘆的魔法效果、爆炸特效是怎麼誕生的嗎?本次線上研討會特別邀請 瑞典 Embark Studios 擔任資深 FX Artist—Ryan Zeng 曾仲毅,帶你深入了解特效藝術家在遊戲開發中的關鍵角色!

講座中將解析遊戲中的視效設計流程,示範如何使用 Adobe After Effects 與 Adobe Substance 3D Designer 製作特效 Shader 的技巧,以及與美術、動畫、程式團隊的跨部門協作經驗。此外,Ryan 也將分享自己在國外遊戲產業的工作經驗談,想踏上遊戲製作之路的你,千萬不能錯過。

關於講師

Ryan Zeng 曾仲毅
Embark Studios 資深 FX Artist

擁有超過 15 年遊戲產業即時視覺特效製作經驗,曾在台灣、越南等遊戲製作公司任職。熟悉粒子系統、動畫與基於節點的 Shader 編輯,專精於即時視覺特效設計。對電影與
遊戲中的視效充滿熱情,並累積豐富的特效開發與團隊指導經驗。參與過多部遊戲中特效監製、遊戲劇場動畫製作。近期參與作品有《SILENT HILL f》、
《New World: Aeternum》、《THE FINALS》遊戲實機預告片以及《Midnight Sun》遊戲動畫。

活動議程

15:00-15:05
活動報到 / 開場
15:10-16:00
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視角看 Shader 製作
16:00-16:20
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    2. 主辦方擁有參加資格審核的權利。
    3. 資料審核需 2-3 個工作天處理(不包含假日)。符合資格者將會收到主辦單位的報名成功通知信件、簡訊。
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