專訪《愛 x 死 x 機器人—長生與新生》概念藝術家,一窺動畫與電影場景的創作心法

來自波蘭的概念藝術家 Darek Zabrocki,2014 年開始進入娛樂產業,製作多項大型電影及遊戲製作,包含《亞瑟...

如何透過 3D 流程,打造影視作品的角色服飾!專訪《朱比特傳奇》服裝概念設計團隊

Netflix 出品的超級英雄影集《朱比特傳奇》,改編自《刺客聯盟》、《特攻聯盟》、《金牌特務》漫畫家馬克米勒與&nbs...

注重每個小細節,創造「Invisible art」的特效境界,《火神的眼淚》幕後專訪 - CG 特效篇

在上篇(現場火效及後製 CG 缺一不可,解密《火神的眼淚》幕後 - 產業協作篇),沸騰了映像總監凃維廷分享許多有關《火神...

現場火效及後製 CG 缺一不可,解密《火神的眼淚》幕後 - 產業協作篇

前陣子剛播畢不久的熱門台灣消防職人劇《火神的眼淚》,因劇中深刻描述消防員的種種日常及社會議題,獲得觀眾極大的迴響及評價,...

打造逼真感十足的殭屍猛虎,解密查克史奈德《活屍大軍》的電影特效製作

5 月於Netflix上架的《活屍大軍》,原先為 2007 年開始的電影計畫,為查克史奈德 2004 年《活人生吃》的續...

曾參與漫威《黑豹》製作,材質暨 3D 建模藝術家的職涯建議

目前任職於加拿大 Industrial Light & Magic (以下簡稱 ILM ) 旗下 Digital...
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